“Xong rồi!” Vừa nghĩ vậy thì lại thấy: “Khoan, chỗ này vẫn cần người làm.” Tự động hóa xong bước ấy, lại lộ ra một việc thủ công khác. Công việc đã xong, nhưng nhiệm vụ mới vừa mở khóa.
Ban đầu dùng AI để làm việc nhanh hơn. Dần dần, xây một hệ thống cho công việc tự chạy tiếp lại thú vị hơn hoàn thành nhiệm vụ lúc đầu.
Một bước chạy được thì muốn nối luôn bước kế tiếp
Ban đầu là từng yêu cầu riêng: viết cái này, tìm cái kia, sửa chỗ này. Bài viết xong cần được kiểm tra. Đăng rồi lại phải xem có đọc bình thường được không, sau đó giới thiệu để mọi người biết đến.
Khi một bước đã tự động, những phần còn làm tay xung quanh bắt đầu gây chú ý. “Nối cả chỗ này thì khỏi phải nhờ mỗi lần nhỉ?” Thời gian ra lệnh giảm đi, còn thời gian xem công việc kẹt ở đâu tăng lên. Cảm giác như đứng nhìn băng chuyền: sao chỗ này dừng rồi?
Nếu chơi Minecraft hay Palworld mà thích xây căn cứ liên tục thu thập, vận chuyển và xử lý nguyên liệu, bạn có thể biết cảm giác ấy. Lúc đầu chỉ muốn một món đồ hoàn chỉnh. Giờ lại mải chỉnh cỗ máy làm ra những món tiếp theo.
Thời gian tiết kiệm được lại có ý tưởng mới chờ sẵn
Tiếp theo muốn được báo khi hệ thống dừng. Rồi muốn việc bị lỗi quay về đúng bước để làm lại. Sau đó lại muốn nhiều người tìm thấy những thứ mình đã làm ra hơn.
Những việc trước kia tốn quá nhiều thời gian bắt đầu có vẻ làm được. Vẫn cần chọn việc nào làm trước và kiểm tra xem kết quả có chạy đúng như dự định không. Cả những quyết định ấy cũng trở thành một phần của việc xây căn cứ.
Với người thích tự động hóa nhà máy, vòng này khá nguy hiểm. “Xong rồi” thành “chỗ này cũng tự động hóa được”, ngoảnh lại đã sáng. Hoàn thành một dự án lại mở ra dự án tiếp theo.
Dùng AI để kết thúc công việc sớm hơn, cuối cùng lại xây mãi cái nhà máy giúp mình kết thúc công việc. Mà nhà máy này còn tạo ra thành quả ngoài đời thật. Minecraft kiểu này khó tìm lúc nào nên thoát game.

