“好了,完成!”刚这么想,就发现:“等等,这一步还得人来做。”把它也改成自动运行之后,又看见了下一处手工操作。事情明明做完了,新任务却解锁了。
原本想让AI帮忙早点完成工作。后来,做出一套让工作自己往下走的流程,竟比完成那件事本身更有意思。
一步跑通了,就想把下一步也接上
最开始是分开下指令:写一写、查一查、改一改。文章写好,要检查内容;发布之后,要看看页面能不能正常阅读,还得告诉别人有这篇文章。
有一步能自动完成,前后的手工环节就变得显眼。“把这里也接上,就不用每次都叫它干活了吧?”一步步连起来之后,下指令的时间少了,查看工作卡在哪里的时间多了。像盯着传送带一样,心里想着:“这里堵住了。”
如果你玩Minecraft或Palworld时,喜欢的不是拿到一份材料,而是让采集、运输、加工不断运转的基地,这种感觉可能很熟悉。本来想要一件成品,现在却在研究怎么让成品接连产出。
省下的时间,又被“这个也能做”填上
接着想让系统停下时发个提醒,失败时从合适的步骤重来,再让做出来的东西被更多人发现。
以前没时间顾上的事,现在看起来可以试一试。没法一下子全做完,就选好先做哪件,再检查做出的东西是否真的按预期运行。连这些判断,也成了建基地的一部分。
对喜欢工厂和基地自动化的人来说,这很危险。“完成了”接上“这里也能自动化”,一回神已经天亮。每做完一件事,后续任务就开了。
为了早点结束工作而开始用AI,结果一直在建一座替自己结束工作的工厂。而且,它还真的产出现实中的成果。无限版Minecraft,确实不好找退出的时机。

