「好了,完成!」才剛這麼想,又發現:「等等,這一步還要人動手。」把它也改成自動運作後,又看見下一個手動步驟。明明完成了,新的任務卻解鎖了。
本來想讓AI幫忙早點做完工作。後來,讓工作自己接著往下走的流程,竟然比完成那件事本身更好玩。
一步跑通了,就想把下一步也接起來
一開始是分開下指令:寫一下、查一下、改一下。文章寫好,要確認內容;發布後,要看看頁面能不能正常閱讀,再讓別人知道有這篇文章。
當中一步能自動完成,前後的手動步驟就開始顯眼。「這裡也接上,就不用每次都叫它做了吧?」一步步串起來後,下指令的時間少了,查看工作卡在哪裡的時間多了。像在盯著輸送帶,心裡想著:「這裡塞住了。」
如果你玩Minecraft或Palworld時,比起拿到一份材料,更喜歡打造能持續採集、運輸、加工的基地,這種感覺可能很熟悉。原本只想要一件成品,現在卻忙著調整能一直產出成品的設備。
省下來的時間,又有下一個點子等著
接著想讓系統停下時通知自己,失敗時從適當的步驟重做,再讓做出來的東西被更多人找到。
以前沒時間顧的事,現在看起來有機會試試。不能一次全部做完,就先決定從哪件開始,再確認做出的東西有沒有照預期運作。連這些判斷,也變成蓋基地的樂趣。
對喜歡工廠和基地自動化的人來說,這很危險。「完成了」接著「這裡也能自動化」,回過神已經天亮。每做完一件事,後續任務就開了。
為了早點結束工作開始用AI,結果一直在蓋一座替自己完成工作的工廠。而且,它還真的產出現實中的成果。無限版Minecraft,還真不好決定什麼時候收工。

