『Shadowverse: Worlds Beyond』 관련 글
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『Shadowverse: Worlds Beyond』을(를) 다룬 글
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- 9탄 시작 5시간, 연구자 아저씨가 랭크전을 점령했다: 실험체 위치 대량 발생, 해적 로열은 안 죽었고, 무과금 나이트메어는 아직도 “모규”라고 운다9탄 「아즈볼트 레버넌트」는 2026년 8월 27일 17시에 시작됐다. 약 5시간 뒤의 랭크전은 완성된 메타라기보다 신팩 시식회에 가까웠다.
- 섀도우버스 WB 9탄 ‘아즈볼트의 귀환자’ 출시 전 7개 클래스 전망9탄 Revenants of Azvaldt / 아즈볼트 레버넌트 는 2026년 8월 27일 출시 예정이다. 신카드가 들어오는 동시에 3탄 절걸의 계승자 가 로테이션에서 빠지고, 위치의 正常の侵食 도 같은 날 하향 조정을 받는다.

- 대전 전에 재고 관리부터 시키지 마라: 9탄 어그로 나이트메어, 레드 에테르 부족에서 시작된 '가난뱅이 덱 공장'9탄 어그로 나이트메어를 써 보려고 했더니, 랭크 매치보다 먼저 시작된 건 카드 게임이 아니었다.
- 섀도버스 WB 9탄 어그로 나이트메어, 바알·라즈·리미르·수지 중 남은 9장은 누구?"바알 3장이냐 라즈 3장이냐"라는 양자택일이라면 지금은 바알 3장이다. GameWith와 Game8의 최신 샘플 덱이 둘 다 바알 3장인 반면, 라즈 3장은 Game8 쪽뿐이기 때문이다.
- 섀도버스 제9탄 어그로 나이트메어: 6턴 킬, 초반 안정성, 탑덱 품질제9탄 출시 첫날의 어그로 나이트메어는 상당히 강하게 느껴졌다. 하지만 다음 날부터 상대가 제거기, 회복, 수호를 더 준비하기 시작하면서 5~6턴에 끝나던 게임이 7턴까지 늘어지는 경우가 눈에 띄게 늘었다.
- 섀도우버스 월즈 비욘드 다이아 어그로 나이트메어: AI가 수없이 대전한 뒤로 사람은 상대의 습관만 읽으면 됐다먼저 AI에게 대전과 덱 비교를 아주 많이 시킨다. 사람은 그렇게 좁혀진 40장과 이기는 방법을 들고 랭크전에 들어간다. 거기서 필요 없는 카드와 행동을 더 줄이고, 같은 상대를 여러 번 만나면 그 사람의 습관까지 외우게 된다.
- 섀도우버스 월즈 비욘드 9탄 어그로 나이트메어 덱 공략: 라스트 워드 → 번 → 질주결론부터 말하면, 9탄 어그로 나이트메어는 1턴부터 끝까지 필드에 계속 까는 덱이 아니다. 제일 잘 이기는 흐름은 초반에만 필드를 빌려 쓰고, 중반부터는 필드 싸움을 버리고, 마지막은 손패에서 바로 얼굴로 끝내는 것이다.
- 섀도우버스 9탄 첫날, 승률 70~80% 어그로 나이트메어가 미러 지옥이 된 밤9탄 첫날의 어그로 나이트메어 선택은 적어도 이번 검증에서는 제대로 맞았다.
- 섀도버스 월즈 비욘드 9탄 어그로 나이트메어 vs 해적 로얄 공략 (40장 덱·멀리건·플레이 순서)덱은 바꾸지 않아도 된다. 4PP와 6PP에도 공격해도 된다. 다만, 광역 제거 1장에 필드와 손패가 함께 날아가는 식으로 내면 안 된다.
- 9탄 어그로 나이트메어로 6연승 — 6턴에 끝내지만 해적만은 다른 게임목표는 단순했다. 9탄 어그로 나이트메어를 만들고 바로 랭크전에 들어가는 것.
- 섀도우버스 9탄 첫날: 생각 없이도 강한 덱 고르는 법9탄 “Revenants of Azvaldt / 아즈볼트 레버넌트”는 2026년 8월 27일 출시됐다.
- “데이터 날아갔나!?” 아니었다. 에이스 선배가 8탄에 있었을 뿐 ― 섀도우버스 WB 데이터 연동 오인과 ‘미소녀 롱테일’원래 생각한 흐름은 간단했다.
- AI로 최강 AI를 만들자――미래를 보고도 약해진 섀도우버스 WB AI가 승리 루트·패배 루트·강제 결과의 증명까지 역산하기 시작했다1만 번 반복하면 진실이 되는 것이 아니라 1만 번 빠르게 같은 실수를 할 수도 있다.
- 섀도우버스 WB, 체력 40 보스를 1로 만든다고? 사탄 위치의 황당한 해답보스 체력은 40. 기껏 꺼낸 추종자는 매 턴 정리된다. 다음 턴에 때리려고 남겨 둔 친구들? 그런 건 없다.
- Lumiore는 왜 이렇게 설계됐나? 섀도우버스·블루 아카이브로 추적Lumiore는 금빛, 날개와 뿔을 연상시키는 실루엣, 자신감 넘치는 언니 캐릭터, 존재감이 강한 의상 때문에 판타지의 소악마 계열 시각 문법을 떠올리기 쉽다. 하지만 공식 설정은 다르다.
- 섀도우버스로 배우는 카드게임 AI 시뮬레이터 만들기: 방법과 이론카드게임 시뮬레이터라고 하면 카드 이미지, 애니메이션, 보이스, 드래그 조작부터 떠올리기 쉽다.
- 섀도우버스에서 이기고 싶었을 뿐인데 대학 공부가 쓸모 있어졌다처음 목표는 학문이 아니었다. PP를 늘리고, 수호를 치우고, 질주로 얼굴을 친다. 이긴다.
- 섀도우버스 WB, 필드를 싹 정리했는데 왜 졌을까?상대 추종자를 전부 치웠다. 남은 PP도 깔끔하게 썼고, 진화까지 눌렀다. 필드가 이렇게 깨끗할 수가 없다.
『Shadowverse: Worlds Beyond』을(를) 소재로 한 글
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- 섀도우버스 WB, 승률 51%: 왜 시간만 녹을까『Shadowverse: Worlds Beyond』를 보고 있으면 슬금슬금 하고 싶어진다. 카드도 화려하고, 미소녀도 화려하고, 이펙트도 화려하고, 신규 팩 PV도 화려하다. 뇌가 "해라"고 말한다.
- 이기면 당연, 지면 폭발: 섀도우버스보다 스트리머 방 스매시가 더 재밌는 이유 (심리학으로 풀어봤다)이겼을 때는 "당연하지" 싶고 졌을 때만 크게 화가 난다면, 승률이 높아도 기분은 오히려 손해일 수 있다. 카드게임은 최선의 수를 둬도 드로라는 내 맘대로 안 되는 운이 남는다. 액션 게임은 조작, 수 읽기, 움직임으로 만회할 기회가 많다.
- AI에게 3턴 앞을 보여줬더니 더 약해졌다 — 섀도우버스 WB 46,900전처음 목표는 단순했다. 현재 가장 강한 덱을 알고 싶다. 공개 덱을 모으고 규칙을 고정한 뒤 CPU끼리 수만 판 싸우게 하면 끝이라고 생각했다.
- 섀도우버스 WB: AI에게 100만 판을 시키는 공략법예전에는 직접 조사하고, 직접 구현하고, 직접 검증했다.