มีสปอยล์ใหญ่ของ Hyperinflation ตั้งแต่เล่ม 2 เป็นต้นไป โดยเฉพาะความสัมพันธ์ระหว่าง Luke, Rejat และ Gresham
เวลาอ่าน Hyperinflation ป้ายอย่าง "คนนี้เป็นศัตรู" หรือ "คนนี้เป็นพวกเดียวกัน" จะใช้ไม่ได้ผลเร็วมาก
คำโปรยทางการของ Shueisha สำหรับเล่ม 2 บอกว่าบนเรือทาสทุกคนเป็นศัตรู แต่วิธีเอาตัวรอดของ Luke คือ ให้อีกฝ่ายเห็นว่าเขาจะได้อะไรถ้ามาอยู่ข้างตัวเอง[1]
คำโปรยเล่ม 5 ยิ่งตรงกว่านั้น: "เพื่อนเมื่อวานอาจเป็นศัตรูวันนี้? ไพ่ที่มีอยู่ ใช้ให้หมดเลย!"[2]
ดังนั้นสิ่งที่ไม่เปลี่ยนในเรื่องนี้ไม่ใช่ฝ่าย
สิ่งที่ไม่เปลี่ยนคือสิ่งที่แต่ละคนต้องการ และสิ่งที่เป็นประโยชน์กับเขาในตอนนั้น
การปะทะกันของ Luke, Rejat และ Gresham แถวบทที่ 10 เป็นช่วงหนึ่งที่เห็นแนวคิดนี้ชัดที่สุด
0. แถวบทที่ 10: เป้าหมายไม่ใช่ "เอาชนะศัตรู" อีกแล้ว แต่เป็น "สร้างตารางผลประโยชน์รอบถัดไป"
เล่ม 2 รวมบทที่ 6 ถึง 13 และบทที่ 10 อยู่ในศึกชิงไหวชิงพริบบนเรือทาสนี้[1]
ที่น่าสนใจคือ Luke ไม่ได้มองแค่แพ้ชนะตรงหน้า
Rejat เป็นคนของจักรวรรดิ Rejat กำลังเข้าใกล้ความสามารถของ Luke และ Luke เริ่มอ่านออกว่า Rejat สังเกตเห็นบางอย่างแล้ว
ถึงตรงนี้ ปัญหาไม่ใช่เรื่องดีกับชั่วอย่างง่าย ๆ อีกต่อไป
ถ้าจับมือกับใคร เราจะเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น?
ใครรู้อะไรเกี่ยวกับเราบ้าง?
แต่ละคนอ่านความคิดของคนอื่นได้ลึกแค่ไหน?
เพราะอย่างนั้น แม้แต่ Gresham ที่เมื่อครู่ยังเป็นศัตรู ก็กลับมาเป็นไพ่ที่ใช้ได้
เมื่อวานต่อยกันหรือเปล่าไม่ค่อยสำคัญ สิ่งที่สำคัญกว่าคือในตาถัดไปผลประโยชน์ของพวกเขาตรงกันหรือไม่
1. ในมังงะเรื่องนี้ "พวกเดียวกัน" ไม่ใช่นิสัย แต่เป็นสมดุลชั่วคราว
ในทฤษฎีเกม ผู้เล่นแต่ละคนเลือกกลยุทธ์โดยคิดถึงสิ่งที่คนอื่นจะทำ ในเกมที่เล่นซ้ำ ผู้เล่นยังคิดถึงรอบต่อ ๆ ไปด้วย และนั่นทำให้ความหมายของการร่วมมือหรือการหักหลังเปลี่ยนไป[3]
ความสัมพันธ์ใน Hyperinflation ใกล้เคียงกับสิ่งนี้มาก
สมมุติ A กับ B เป็นศัตรูกัน ถ้า
ผลดีของการจับมือกับ B ตอนนี้ > ผลดีของการกำจัด B ตอนนี้
ก็จะจับมือกัน
แต่ในสถานการณ์ถัดไป ถ้า
ผลดีของการทิ้ง B > ผลดีของการอยู่กับ B ต่อ
พันธมิตรก็จบลง
ดังนั้นคนอ่านจึงไม่ค่อยรู้สึกว่า "หักหลัง! ตัวละครเปลี่ยนไป!" สิ่งที่เปลี่ยนไม่ใช่นิสัย แต่เป็นกระดาน
คำโปรยเล่ม 4 ของ Shueisha เรียกเรื่องนี้ว่า "โจทย์รุกฆาตโชกิ (หมากรุกญี่ปุ่น) ด้วยธนบัตรปลอมที่เร็วสุดขีด" ที่เต็มไปด้วยแผนซ้อนแผน ส่วนเล่ม 5 บอกว่า "เพื่อนเมื่อวานคือศัตรูวันนี้" ทั้งสองอย่างบรรยายโครงสร้างนี้ได้ค่อนข้างตรง[4][2]
2. Rejat อัปเดตกระดานแม้ขณะกำลังกล่าวสุนทรพจน์: คำพูดต่อหน้าคนกับการคำนวณลับเกิดขึ้นพร้อมกัน
Rejat น่าสนใจไม่ใช่เพราะฉลาดอย่างเดียว
เขาถูกวาดให้เก็บข้อมูล ดูปฏิกิริยาของคน และปรับแผนใหม่ แม้ขณะพูดต่อหน้าคนจำนวนมาก
ในเรื่องประลองสมองทั่วไป อาจแยกฉากได้ว่า:
- กล่าวสุนทรพจน์
- กลับเข้าห้อง
- พูดว่า "เอาละ มาคิดแผนกัน"
Rejat ทำทั้งหมดนี้พร้อมกัน
ผิวหน้า: ทำให้คนขยับตาม
ข้างใต้: อัปเดตข้อมูลที่มี
ลึกลงไปอีก: เดาว่าคนอื่นมองตัวเองอย่างไร
ดังนั้นสุนทรพจน์ไม่ใช่แค่ฉากแต่งตัวละคร บทสนทนาเองเป็นเครื่องมือสังเกต เป็นเครื่องมือนำทาง และเป็นเวลาสร้างการเดินครั้งต่อไป
สิ่งที่น่ากลัวของ Rejat คือการประชุมวางแผนในหัวเขาไม่เคยจบ แม้ขณะพูดอยู่
3. การต่อสู้ที่ดีที่สุดไม่ใช่ "ฉันรู้" แต่เป็น "ฉันรู้ว่าเธอรู้แล้ว"
การต่อสู้ระหว่าง Luke กับ Rejat สนุกขึ้นเมื่อสนามรบกลายเป็น ความรู้เกี่ยวกับความรู้ ไม่ใช่แค่ตัวความลับ
ตัวอย่างเช่น:
- Rejat สงสัยความสามารถของ Luke
- Luke สังเกตเห็นความสงสัยนั้น
- Rejat พยายามเดาว่า Luke สังเกตเห็นหรือไม่
- Luke คิดว่า "ถ้าเขารู้ว่าเรารู้ เขาจะเปลี่ยนการเดินครั้งต่อไป"
ถึงจุดนี้ ชั้นของ "ใครรู้อะไร" สำคัญกว่าตัวไพ่เอง
ในทฤษฎีเกม สถานการณ์ที่ผู้เล่นไม่รู้ผลประโยชน์หรือข้อมูลของอีกฝ่ายครบถ้วนเรียกว่าข้อมูลไม่สมบูรณ์ และยังวิเคราะห์ด้วยว่าผู้เล่นแต่ละคนรู้และเชื่ออะไร รวมถึงสิ่งที่เขาเชื่อเกี่ยวกับความเชื่อของคนอื่น[5]
แน่นอนว่าไม่จำเป็นต้องแปลงทุกฉากในมังงะให้เป็นสูตร
แต่ความรู้สึกของคนอ่านว่า "กำลังอ่านแผนที่อยู่หลังแผน" ใกล้เคียงกับเรื่องนี้มาก
การมีข้อมูลไม่เหมือนกับการทำให้อีกฝ่ายเชื่อว่าเรามีข้อมูล
มังงะเรื่องนี้ใช้ช่องว่างนั้นเป็นอาวุธซ้ำแล้วซ้ำอีก
4. Gresham ไว้ใจไม่ได้ แต่ใช้งานได้ เพราะเดาได้ว่าเขาจะทำอะไร
Gresham ไม่ใช่คนที่เราจะฝากหลังไว้ได้ในเรื่องศีลธรรม
แต่ในแง่กลยุทธ์ เขาจัดการง่ายอย่างน่าประหลาด
เพราะเกณฑ์ตัดสินใจของเขามองเห็นได้ง่ายมาก
ได้เงินไหม?
ขาดทุนไหม?
คน ของ หรือข้อมูลนี้สร้างมูลค่าได้เท่าไร?
แน่นอนว่า Gresham ก็มีความรู้สึกและรสนิยม เขาไม่ใช่หุ่นยนต์นับเงินเฉย ๆ แต่แกนใหญ่คือกำไร ซึ่งมองจากข้างนอกก็เห็นชัด
ฝั่ง Luke จึงคิดได้ว่า:
ไม่ใช่ "เขาเป็นคนดี เลยจะช่วย" แต่เป็น "แค่สร้างสถานการณ์ที่การช่วยเราทำให้เขาได้กำไรมากกว่าก็พอ"
เป็นความไว้ใจที่แปลกมาก
ไม่ได้ไว้ใจนิสัยของเขา แต่ไว้ใจว่าผลประโยชน์ของเขาคงที่
พ่อค้าที่แย่ที่สุด ตามเงื่อนไขแล้วอาจกลายเป็นคู่เจรจาที่คาดเดาง่ายที่สุด
5. ส่วน Rejat อ่านยากเพราะเป็นเหตุเป็นผลเกินไป: เขามีหลายเป้าหมายพร้อมกัน
Rejat ก็ใช้เหตุผลเหมือนกัน
แต่อ่านยากกว่า Gresham
ภารกิจของจักรวรรดิ ความจริงเรื่องความสามารถของ Luke ความเสี่ยงต่อประเทศ ความรู้สึกนึกคิดของอีกฝ่าย ข้อมูลที่หาได้ตรงนั้น จะปฏิบัติต่อ Luke อย่างไรในระยะยาว
มีเรื่องที่ต้องดูเยอะ
ความต่างจึงเป็นแบบนี้:
Gresham: แกน "กำไร" ใหญ่แกนเดียวที่เห็นง่าย
Rejat: หลายเป้าหมายที่ทำพร้อมกัน
ดังนั้นจะบอกง่าย ๆ ว่า "Rejat ของจักรวรรดิปลอดภัยกว่าตัวร้ายอย่าง Gresham" ไม่ได้
คนดีหรือคนร้าย กับกลยุทธ์ที่เดาง่ายหรือยาก เป็นคนละเรื่องกัน
นี่คือสิ่งที่ทำให้ความสัมพันธ์ใน Hyperinflation สมจริงอย่างน่าแปลกใจ
6. เพราะคนอ่านเห็นเบื้องหลังด้วย การพลิกเกมจึงไม่รู้สึกเหมือนโกง
ช่วงที่ทำให้หมดสนุกที่สุดช่วงหนึ่งในเรื่องประลองสมอง คือตอนที่
"จริง ๆ แล้วตัวละครนี้รู้ทุกอย่าง แต่ไม่เคยแสดงให้เห็นในภาพเลย"
แล้วผลแพ้ชนะก็พลิก
Hyperinflation แสดงความต้องการและเป้าหมายของตัวละครหลักค่อนข้างเปิดเผย
Luke มีเป้าหมายที่อยากทำให้สำเร็จ Rejat มีบทบาทฝั่งจักรวรรดิ Gresham ถูกกำไรดึงดูดอย่างแรง
คนอ่านไม่ได้มีข้อมูลครบทุกอย่าง แต่เรื่องก็ให้ชิ้นส่วนพอจะเดาได้ว่าแต่ละคนจะต้องการอะไรต่อ
ดังนั้นเมื่อพันธมิตรพลิก ปฏิกิริยาจึงไม่ใช่
"ผู้แต่งสร้างกฎใหม่ขึ้นมาดื้อ ๆ"
แต่เป็น "อ๋อ ด้วยผลประโยชน์แบบนั้น ก็ต้องไปทางนั้นแน่"
ถึงอย่างนั้น ก็ไม่ได้เดาคำตอบที่ถูกได้ทุกครั้ง
เห็นเป้าหมาย แต่ละคนรู้ไม่เท่ากัน อีกฝ่ายก็คิด และทุกคนก็คิดถึงสิ่งที่คนอื่นกำลังคิด
คนอ่านจึงถูกดึงเข้ามาอยู่บนกระดานด้วย
7. เกมเล่นซ้ำ ข้อมูลไม่สมบูรณ์ การส่งสัญญาณ: แต่ความรู้สึกหลังอ่านคือ "จะไปข้างนั้นเหรอ!?"
ถ้าดึงเฉพาะทฤษฎีออกมา มังงะเรื่องนี้ฟังดูหนักมาก:
เกมที่เล่นซ้ำ ร่วมมือและหักหลัง ข้อมูลไม่สมบูรณ์ ปรับความเชื่อ ส่งสัญญาณ พันธมิตรชั่วคราว ออกแบบผลประโยชน์ของอีกฝ่าย
แต่ความรู้สึกจริง ๆ ตอนอ่านคือ:
"จะจับมือกับหมอนั่นตอนนี้เนี่ยนะ!?"
"จะเริ่มเจรจาธุรกิจตรงนี้เนี่ยนะ!?"
"อย่าวางแผนต่อไปพร้อมกับกล่าวสุนทรพจน์สิ!"
นี่คือจุดแข็งของเรื่อง
เรื่องไม่ได้อธิบายกลยุทธ์ชาญฉลาดด้วยสีหน้าจริงจังตลอดเวลา
Gresham เปลี่ยนทิศทันทีที่ได้กลิ่นเงิน Luke ยื่นเงื่อนไขให้ศัตรูแล้วเปลี่ยนให้เป็นพวก Rejat อ่านกระดานต่อไปขณะพูด
ทฤษฎีแข็ง แต่สิ่งที่ออกมาเป็นความตลกที่อ่านสนุก
เศรษฐกิจ การสืบข่าว การเจรจา และสงครามจิตวิทยาเกิดขึ้นพร้อมกัน แต่จังหวะเหมือนละครสั้นตลก
เพราะอย่างนั้นเรื่องจึงไม่หนัก
8. สรุป: ในมังงะเรื่องนี้ อย่าเชื่อคำว่า "พวกเดียวกัน" ให้เชื่อผลประโยชน์ตอนนี้
ถ้าพยายามท่องแผนผังฝ่ายที่ตายตัวของ Hyperinflation คงพังเร็ว
มีสิ่งที่มั่นคงกว่า:
ใครต้องการอะไร
ใครกลัวอะไร
ใครรู้อะไร
แต่ละคนอ่านสิ่งที่คนอื่นรู้ได้ลึกแค่ไหน
ถ้ามองที่ตรงนี้ ช่วงที่ศัตรูกลายเป็นพวกเดียวกัน หรือพวกเดียวกันกลายเป็นศัตรู จะเห็นง่ายขึ้นมาก
Gresham ไว้ใจไม่ได้ แต่กำไรของเขาอ่านออก Rejat ใช้เหตุผล แต่เป้าหมายมีหลายชั้นจึงอ่านยาก Luke อ่านเป้าหมายของทั้งสองคน แล้วเปลี่ยนตัวศัตรูให้เป็นทรัพยากร
ประโยคในเล่ม 2 ของ Shueisha ที่ว่า "ให้เห็นผลประโยชน์แล้วดึงมาเป็นพวก" อาจเป็นคำโปรยช่วงแรก แต่ก็อาจเป็นคำอธิบายวิธีสู้ของทั้งเรื่องด้วย[1]
ในมังงะเรื่องนี้ แม้แต่ความสัมพันธ์ระหว่างคนก็ขยับเหมือนราคาตลาด
ศัตรูหรือพวกเดียวกันไม่ใช่ตำแหน่ง
แต่เป็นสมดุลของตานั้น
และพอสมดุลพัง การเจรจารอบถัดไปก็เริ่มขึ้น
เอกสารอ้างอิง (6 รายการ)
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 2 shueisha.co.jp
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 5 shueisha.co.jp
- Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Game Theory plato.stanford.edu
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 4 shueisha.co.jp
- Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Epistemic Foundations of Game Theory plato.stanford.edu
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 3 shueisha.co.jp





