Hyperinflation (manga): por qué los enemigos y aliados cambian de bando todo el tiempo

Al leer Hyperinflation, etiquetas como "este es enemigo" y "este es aliado" dejan de servir muy rápido.

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Hyperinflation (manga): por qué los enemigos y aliados cambian de bando todo el tiempo
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Spoilers importantes de Hyperinflation a partir del tomo 2, sobre todo de la relación entre Luke, Rejat y Gresham.

Al leer Hyperinflation, etiquetas como "este es enemigo" y "este es aliado" dejan de servir muy rápido.

La presentación oficial del tomo 2 de Shueisha dice que en el barco de esclavos todos son enemigos. Aun así, la forma de sobrevivir de Luke es mostrarle a la otra persona qué gana si se une a él.[1]
La del tomo 5 es todavía más clara: "¿El amigo de ayer es el enemigo de hoy? ¡Usa todas las cartas que tengas!"[2]

Así que lo que se mantiene fijo en esta historia no son los bandos.

Lo fijo es lo que quiere cada personaje y lo que le conviene en ese momento.

El choque entre Luke, Rejat y Gresham alrededor del capítulo 10 es uno de los momentos donde mejor se ve este diseño.

0. Alrededor del capítulo 10: la meta ya no es "vencer al enemigo", sino "armar la siguiente tabla de ganancias"

El tomo 2 reúne los capítulos 6 a 13, y el capítulo 10 está dentro de los juegos de poder del barco de esclavos.[1]

Lo interesante es que Luke no mira solo quién gana o pierde ahora mismo.

Rejat es un hombre del Imperio. Rejat se está acercando a la habilidad de Luke. Y Luke empieza a notar que Rejat se dio cuenta de algo.

Desde aquí el problema ya no es simplemente el bien contra el mal.

¿Con quién me conviene aliarme para acercarme a mi meta?
¿Quién sabe qué sobre mí?
¿Hasta dónde llega cada uno leyendo lo que piensan los demás?

Por eso hasta Gresham, que hace un momento era enemigo, vuelve a ser una carta útil.

Poco importa si ayer se estaban golpeando. Importa más si sus intereses coinciden en la próxima jugada.

1. En este manga, un "aliado" no es una cualidad de la persona, sino un equilibrio pasajero

En la teoría de juegos, cada jugador elige su estrategia pensando en lo que harán los demás. En un juego repetido, además, se piensa en las rondas que vienen después, y eso cambia lo que significa cooperar o traicionar.[3]

Las relaciones en Hyperinflation se parecen bastante a esto.

Imagina que A y B son enemigos. Si

lo que gano aliándome con B ahora > lo que gano aplastando a B ahora

entonces se alían.

Pero si en la siguiente situación

lo que gano dejando a B > lo que gano siguiendo con B

la alianza se acaba.

Por eso casi nunca da la sensación de "¡nos traicionó! ¡el personaje cambió!". Lo que cambió no es su carácter, sino el tablero.

La presentación del tomo 4 de Shueisha lo llama una "ultrarrápida partida de ajedrez japonés con billetes falsos", llena de planes dentro de planes. La del tomo 5 dice "el amigo de ayer es el enemigo de hoy". Las dos describen bastante bien esta estructura.[4][2]

2. Rejat actualiza el tablero incluso mientras da un discurso: lo que dice en público y lo que calcula en secreto pasan a la vez

Lo interesante de Rejat no es solo que sea inteligente.

Se le muestra recogiendo información, mirando cómo reacciona la gente y rehaciendo su plan incluso mientras habla delante de todos.

En una historia de ingenio más común, se podrían separar las escenas:

  1. Da un discurso.
  2. Vuelve a su cuarto.
  3. Dice: "Bien, pensemos en un plan".

Rejat hace todo eso al mismo tiempo.

En la superficie: mueve a la gente.
Debajo: actualiza lo que sabe.
Más abajo: adivina cómo lo ven los demás.

Por eso el discurso no es solo un adorno del personaje. La conversación misma sirve para observar, para guiar y para ganar tiempo para la próxima jugada.

Lo que asusta de Rejat es que la reunión de estrategia en su cabeza no termina ni mientras habla.

3. Las mejores batallas no son de "yo sé", sino de "yo sé que tú ya lo sabes"

El duelo entre Luke y Rejat se vuelve más interesante cuando el campo de batalla es el conocimiento sobre el conocimiento, y no solo el secreto.

Por ejemplo:

  • Rejat sospecha de la habilidad de Luke.
  • Luke se da cuenta de esa sospecha.
  • Rejat intenta adivinar si Luke se dio cuenta.
  • Luke piensa: "Si descubren que lo sé, pueden cambiar su próxima jugada".

A este punto, las capas de quién sabe qué importan más que las cartas.

En la teoría de juegos, una situación donde los jugadores no conocen del todo las ganancias o la información de los demás se llama información incompleta. También se analiza qué sabe y qué cree cada jugador, incluso lo que cree sobre las creencias de otros.[5]

Claro, no hace falta convertir cada escena de un manga en una fórmula.

Pero la sensación del lector de que "están leyendo el plan detrás del plan" se parece mucho a esto.

Tener información no es lo mismo que hacer creer al otro que la tienes.

Este manga usa esa diferencia como arma una y otra vez.

4. Gresham no es de fiar, pero sirve porque se puede predecir

Gresham no es alguien a quien uno le confiaría la espalda en el aspecto moral.

Pero en cuanto a estrategia, es raro lo fácil que resulta tratar con él.

Esto es porque lo que guía sus decisiones se ve con mucha claridad.

¿Deja dinero?
¿Hace perder dinero?
¿Cuánto valor puede crear esta persona, cosa o dato?

Por supuesto, Gresham también tiene emociones y gustos. No es un simple robot del dinero. Pero el enorme eje del beneficio se ve fácil desde fuera.

Así, el lado de Luke puede pensar:

no "es buena persona, así que nos ayudará", sino "solo hay que armar una situación donde ayudarnos le salga más rentable".

Es una confianza rara.

No confían en su carácter. Confían en que sus incentivos no cambian.

El peor comerciante puede ser, según las condiciones, el interlocutor más fácil de leer.

5. Rejat, en cambio, es difícil de leer porque es demasiado racional: tiene varios objetivos a la vez

Rejat también es racional.

Pero es más difícil que Gresham.

La misión del Imperio. La verdad sobre la habilidad de Luke. El riesgo para su país. La mente del otro. La información que puede conseguir en el momento. Cómo tratar a Luke a largo plazo.

Hay muchas cosas que vigilar.

Así que la diferencia es esta:

Gresham: un enorme eje de "beneficio" que se ve fácil.
Rejat: varios objetivos que trabaja al mismo tiempo.

Por eso no se puede decir sin más que "Rejat, del Imperio, es más seguro que el villano Gresham".

Qué tan bueno o malo es alguien y qué tan predecible es su estrategia son dos cosas distintas.

Eso hace que las relaciones de Hyperinflation se sientan sorprendentemente reales.

6. Como el lector también ve lo que hay detrás, los giros no se sienten como trampa

Uno de los momentos que más enfrían una historia de ingenio es cuando

"resulta que este personaje lo sabía todo, pero nunca lo mostramos en la página"

y el resultado se da vuelta.

Hyperinflation muestra con bastante claridad los deseos y las metas de sus personajes principales.

Luke tiene una meta que quiere alcanzar. Rejat tiene un papel del lado del Imperio. Gresham siente una atracción enorme por el beneficio.

El lector no tiene toda la información. Aun así, la historia le da piezas para adivinar qué querrá cada uno.

Por eso, cuando una alianza se da vuelta, la reacción no es

"el autor se inventó una regla nueva",
sino "ah, con esos intereses, claro que se va para allá".

Y aun así, no siempre se acierta la respuesta.

Las metas se ven. Cada uno sabe una cantidad distinta. El otro también piensa. Y todos piensan en lo que piensan los demás.

Así el lector termina metido en la partida.

7. Juegos repetidos, información incompleta, señales: pero al terminar uno piensa "¿¡Te vas con ESE!?"

Si solo se sacan las teorías, el manga suena muy pesado:

juegos repetidos, cooperación y traición, información incompleta, actualizar creencias, mandar señales, alianzas temporales, diseñar los incentivos del otro.

Pero lo que se siente de verdad al leer es:

"¿¡Te alías con ese AHORA!?"
"¿¡Empiezas a negociar AQUÍ!?"
"¡Deja de planear la siguiente jugada mientras das el discurso!"

Esa es su fuerza.

No se pone serio para explicar su estrategia ingeniosa una y otra vez.

Gresham cambia de rumbo en cuanto huele dinero. Luke le pone condiciones a un enemigo y lo convierte en aliado. Rejat sigue leyendo el tablero mientras habla.

La teoría es dura, pero lo que se ve es una comedia muy disfrutable.

Economía, espionaje, negociación y guerra psicológica a la vez, con un ritmo de sketch cómico.

Por eso nunca se vuelve pesado.

8. Conclusión: en este manga no hay que confiar en la palabra "aliado", sino en los intereses de ahora

Si intentas memorizar un mapa fijo de bandos en Hyperinflation, se te va a desarmar pronto.

Hay cosas más estables:

Quién quiere qué.
Quién teme qué.
Quién sabe qué.
Hasta dónde lee cada uno lo que saben los demás.

Si te fijas en eso, los momentos en que un enemigo se vuelve aliado, o un aliado se vuelve enemigo, se ven mucho mejor.

Gresham no es de fiar, pero su interés se puede leer. Rejat es racional, pero sus objetivos tienen muchas capas y es difícil de leer. Luke lee los objetivos de los dos y convierte al enemigo mismo en un recurso.

La frase del tomo 2 de Shueisha, "muéstrales el beneficio y hazlos tus aliados", puede ser un anzuelo de las primeras páginas. También puede ser la descripción de cómo pelea toda la serie.[1]

En este manga, hasta las relaciones entre personas se mueven como precios de mercado.

Enemigo o aliado no es un título.
Es el equilibrio de ese turno.

Y en cuanto el equilibrio se rompe, empieza la siguiente negociación.


  1. Shueisha, Hyperinflation Vol. 2 shueisha.co.jp
  2. Shueisha, Hyperinflation Vol. 5 shueisha.co.jp
  3. Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Game Theory plato.stanford.edu
  4. Shueisha, Hyperinflation Vol. 4 shueisha.co.jp
  5. Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Epistemic Foundations of Game Theory plato.stanford.edu
  6. Shueisha, Hyperinflation Vol. 3 shueisha.co.jp

Un paso más: ¿Por qué un apodo al estilo Luffy puede ser ofensivo? La broma japonesa de One Piece

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