Spoiler besar Hyperinflation mulai volume 2, terutama soal hubungan Luke, Rejat, dan Gresham.
Saat membaca Hyperinflation, label seperti "dia musuh" dan "dia sekutu" cepat sekali tidak berguna.
Sinopsis resmi volume 2 dari Shueisha menyebut semua orang di kapal budak adalah musuh. Meski begitu, cara Luke bertahan hidup adalah menunjukkan keuntungan kepada orang lain supaya mereka mau memihaknya.[1]
Sinopsis volume 5 lebih terang-terangan: "Teman kemarin bisa jadi musuh hari ini? Pakai semua kartu yang kamu punya!"[2]
Jadi yang tetap dalam cerita ini bukan kubunya.
Yang tetap adalah apa yang diinginkan tiap tokoh dan apa yang menguntungkannya saat itu.
Benturan Luke, Rejat, dan Gresham sekitar bab 10 adalah salah satu momen yang paling jelas memperlihatkan rancangan ini.
0. Sekitar bab 10: tujuannya bukan lagi "mengalahkan musuh", tetapi "membuat tabel keuntungan berikutnya"
Volume 2 memuat bab 6 sampai 13, dan bab 10 ada di tengah adu siasat di kapal budak ini.[1]
Yang menarik, Luke tidak hanya melihat menang atau kalah di depan mata.
Rejat adalah orang pihak Kekaisaran. Rejat sedang mendekati kemampuan Luke. Dan Luke mulai membaca bahwa Rejat sudah menyadari sesuatu.
Di titik ini, soalnya bukan lagi sekadar baik melawan jahat.
Kalau aku bekerja sama dengan seseorang, siapa yang paling mendekatkanku ke tujuanku?
Siapa tahu apa tentang aku?
Sampai mana tiap orang bisa membaca pikiran orang lain?
Karena itu, bahkan Gresham, yang tadi masih musuh, kembali menjadi kartu yang bisa dipakai.
Apakah kemarin mereka berkelahi tidak terlalu penting. Yang lebih penting adalah apakah kepentingan mereka sama pada langkah berikutnya.
1. Di manga ini, "sekutu" bukan sifat bawaan, melainkan keseimbangan sementara
Dalam teori permainan, setiap pemain memilih strategi sambil memikirkan apa yang akan dilakukan pemain lain. Dalam permainan yang diulang, pemain juga memikirkan putaran berikutnya, dan itu mengubah arti bekerja sama atau berkhianat.[3]
Hubungan antartokoh di Hyperinflation terasa sangat mirip dengan ini.
Misalkan A dan B bermusuhan. Kalau
untung bekerja sama dengan B sekarang > untung menghancurkan B sekarang
maka mereka bekerja sama.
Tetapi pada situasi berikutnya, kalau
untung membuang B > untung terus bersama B
maka persekutuan berakhir.
Karena itu, jarang muncul perasaan "dia mengkhianati kita! karakternya jadi aneh!". Yang berubah bukan wataknya, tetapi keadaan di papan.
Sinopsis volume 4 dari Shueisha menyebutnya "teka-teki skak shogi (catur Jepang) dengan uang palsu yang super cepat", penuh rencana di dalam rencana. Volume 5 menyebut "teman kemarin adalah musuh hari ini". Keduanya menggambarkan susunan ini dengan cukup tepat.[4][2]
2. Rejat memperbarui papan bahkan saat berpidato: ucapan di depan umum dan hitungan diam-diam berjalan bersamaan
Rejat menarik bukan hanya karena pintar.
Ia digambarkan mengumpulkan informasi, melihat reaksi orang, dan menyusun ulang rencana, bahkan saat sedang bicara di depan banyak orang.
Dalam cerita adu otak biasa, adegannya bisa dipisah:
- Ia berpidato.
- Ia kembali ke kamar.
- Ia berkata, "Nah, ayo pikirkan rencana."
Rejat melakukan semuanya sekaligus.
Di permukaan: menggerakkan orang.
Di bawahnya: memperbarui informasi.
Lebih dalam lagi: menebak bagaimana orang lain memandangnya.
Karena itu pidatonya bukan sekadar hiasan karakter. Percakapan itu sendiri adalah alat untuk mengamati, mengarahkan, dan mengulur waktu untuk langkah berikutnya.
Yang menakutkan dari Rejat adalah rapat strategi di kepalanya tidak pernah selesai, bahkan saat ia berbicara.
3. Pertarungan terbaik bukan soal "aku tahu", tetapi "aku tahu bahwa kamu sudah tahu"
Pertarungan Luke melawan Rejat jadi lebih seru ketika medan perangnya adalah pengetahuan tentang pengetahuan, bukan hanya rahasianya.
Misalnya:
- Rejat curiga pada kemampuan Luke.
- Luke menyadari kecurigaan itu.
- Rejat mencoba menebak apakah Luke sudah sadar.
- Luke berpikir, "Kalau ketahuan aku sudah tahu, lawan bisa mengubah langkah berikutnya."
Pada titik ini, lapisan siapa tahu apa lebih penting daripada kartunya sendiri.
Dalam teori permainan, keadaan ketika pemain tidak sepenuhnya tahu keuntungan atau informasi pemain lain disebut informasi tidak lengkap. Yang dianalisis juga apa yang diketahui dan dipercaya tiap pemain, termasuk apa yang ia percayai tentang kepercayaan orang lain.[5]
Tentu saja, tidak perlu mengubah setiap adegan manga menjadi rumus.
Tetapi perasaan pembaca bahwa "mereka membaca rencana di balik rencana" sangat dekat dengan hal ini.
Memiliki informasi tidak sama dengan membuat lawan percaya kita memilikinya.
Manga ini berkali-kali menjadikan perbedaan itu sebagai senjata.
4. Gresham tidak bisa dipercaya, tetapi berguna justru karena bisa ditebak
Gresham bukan orang yang bisa dipercaya untuk menjaga punggung kita, kalau dilihat dari sisi moral.
Namun dari sisi strategi, ia anehnya mudah dihadapi.
Sebabnya, dasar keputusannya sangat mudah terlihat.
Menghasilkan uang atau tidak?
Rugi atau tidak?
Berapa nilai yang bisa dibuat orang, barang, atau informasi ini?
Tentu Gresham juga punya perasaan dan selera. Ia bukan sekadar robot uang. Namun sumbu besar bernama keuntungan mudah terlihat dari luar.
Maka pihak Luke bisa berpikir:
bukan "dia orang baik, jadi dia akan menolong", melainkan "cukup buat keadaan yang membuat menolong kita lebih menguntungkan baginya".
Ini kepercayaan yang aneh.
Mereka tidak memercayai wataknya. Mereka memercayai bahwa kepentingannya tetap.
Pedagang terburuk bisa menjadi lawan runding yang paling mudah ditebak, tergantung syaratnya.
5. Sebaliknya, Rejat sulit dibaca karena terlalu rasional: tujuannya banyak sekaligus
Rejat juga rasional.
Tetapi ia lebih sulit dibaca daripada Gresham.
Tugas dari Kekaisaran. Rahasia kemampuan Luke. Bahaya bagi negara. Kondisi pikiran lawan. Informasi yang bisa didapat saat itu juga. Cara memperlakukan Luke dalam jangka panjang.
Hal yang harus ia perhatikan banyak.
Jadi bedanya seperti ini:
Gresham: satu sumbu besar "keuntungan" yang mudah terlihat.
Rejat: beberapa tujuan yang dikerjakan bersamaan.
Karena itu, tidak bisa begitu saja dikatakan "Rejat dari Kekaisaran lebih aman daripada Gresham si penjahat".
Seberapa baik atau jahat seseorang dan seberapa mudah strateginya ditebak adalah dua hal yang berbeda.
Inilah yang membuat hubungan antartokoh di Hyperinflation terasa sangat nyata.
6. Karena pembaca juga melihat sisi belakangnya, pembalikan tidak terasa curang
Salah satu momen yang paling bikin kecewa di cerita adu otak adalah ketika
"ternyata tokoh ini tahu semuanya, hanya saja tidak pernah ditunjukkan di gambar"
lalu hasilnya terbalik.
Hyperinflation cukup terbuka menunjukkan keinginan dan tujuan tokoh-tokoh utamanya.
Luke punya tujuan yang ingin dicapai. Rejat punya peran di pihak Kekaisaran. Gresham sangat tertarik pada keuntungan.
Pembaca tidak memegang semua informasi. Tetap saja, cerita memberi bahan untuk menebak apa yang akan diinginkan tiap tokoh.
Maka ketika persekutuan berbalik, reaksinya bukan
"pengarang tiba-tiba menambah aturan baru",
melainkan "oh, dengan kepentingan itu, tentu dia ke sana".
Meski begitu, jawaban yang benar tidak selalu bisa ditebak.
Tujuannya terlihat. Jumlah informasi yang dimiliki berbeda. Lawan juga berpikir. Dan semua orang memikirkan apa yang dipikirkan orang lain.
Dengan begitu, pembaca ikut terseret ke dalam permainan.
7. Permainan berulang, informasi tidak lengkap, pemberian sinyal: tetapi setelah membaca, rasanya "Kamu memihak DIA?!"
Kalau hanya teorinya yang diambil, manga ini terdengar berat:
permainan berulang, kerja sama dan pengkhianatan, informasi tidak lengkap, memperbarui keyakinan, memberi sinyal, persekutuan sementara, merancang kepentingan lawan.
Tetapi yang terasa saat membaca adalah:
"Kamu bekerja sama dengan orang itu SEKARANG?!"
"Kamu mulai tawar-menawar DI SINI?!"
"Jangan susun rencana berikutnya sambil berpidato!"
Inilah kekuatannya.
Manga ini tidak terus menjelaskan strategi cerdasnya dengan wajah serius.
Gresham berbelok begitu mencium bau uang. Luke mengajukan syarat kepada musuh dan mengubahnya jadi sekutu. Rejat terus membaca papan sambil berbicara.
Teorinya keras, tetapi hasilnya adalah komedi yang enak dibaca.
Ekonomi, mata-mata, perundingan, dan perang psikologis berjalan semua, tetapi temponya seperti lawakan sketsa.
Karena itu ceritanya tidak jadi berat.
8. Kesimpulan: di manga ini, jangan percaya kata "sekutu", percayalah pada kepentingan saat ini
Kalau kamu mencoba menghafal bagan kubu yang tetap di Hyperinflation, bagan itu mungkin cepat runtuh.
Ada hal yang lebih stabil:
Siapa menginginkan apa.
Siapa takut pada apa.
Siapa tahu apa.
Sampai mana tiap orang bisa membaca apa yang diketahui orang lain.
Kalau kamu memperhatikan itu, saat musuh menjadi sekutu atau sekutu menjadi musuh akan jauh lebih mudah terlihat.
Gresham tidak bisa dipercaya, tetapi keuntungannya bisa dibaca. Rejat rasional, tetapi tujuannya berlapis, jadi sulit dibaca. Luke membaca tujuan keduanya dan mengubah musuh itu sendiri menjadi sumber daya.
Kalimat di volume 2 Shueisha, "tunjukkan keuntungannya dan jadikan mereka sekutu", mungkin umpan di bab awal. Bisa juga itu gambaran cara seluruh serial ini bertarung.[1]
Di manga ini, bahkan hubungan antarmanusia bergerak seperti harga pasar.
Musuh atau sekutu bukan jabatan.
Itu keseimbangan pada giliran tersebut.
Dan begitu keseimbangan itu pecah, perundingan berikutnya dimulai.
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 2 shueisha.co.jp
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 5 shueisha.co.jp
- Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Game Theory plato.stanford.edu
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 4 shueisha.co.jp
- Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Epistemic Foundations of Game Theory plato.stanford.edu
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 3 shueisha.co.jp

