Spoilers importants de Hyperinflation à partir du tome 2, surtout sur la relation entre Luke, Rejat et Gresham.
Quand on lit Hyperinflation, les étiquettes « ennemi » et « allié » ne servent plus à rien très vite.
Le résumé officiel du tome 2, chez Shueisha, dit que sur le navire d'esclaves, tout le monde est un ennemi. Pourtant, la façon de survivre de Luke est de montrer aux autres ce qu'ils gagnent à se ranger de son côté.[1]
Celui du tome 5 est encore plus direct : « L'ami d'hier est l'ennemi d'aujourd'hui ? Utilisez toutes les cartes que vous avez ! »[2]
Dans cette histoire, ce qui reste fixe, ce ne sont donc pas les camps.
Ce qui reste fixe, c'est ce que veut chaque personnage et ce qui l'arrange à ce moment-là.
L'affrontement entre Luke, Rejat et Gresham autour du chapitre 10 est l'un des moments où l'on voit le mieux cette construction.
0. Autour du chapitre 10 : le but n'est plus de « battre l'ennemi », mais de « préparer le prochain tableau des gains »
Le tome 2 rassemble les chapitres 6 à 13, et le chapitre 10 fait partie de ces jeux de pouvoir sur le navire d'esclaves.[1]
Ce qui est intéressant, c'est que Luke ne regarde pas seulement qui gagne ou perd tout de suite.
Rejat travaille pour l'Empire. Rejat se rapproche du pouvoir de Luke. Et Luke commence à comprendre que Rejat a remarqué quelque chose.
À ce moment-là, la question n'est plus simplement le bien contre le mal.
Si je m'allie avec quelqu'un, qui me rapproche de mon but ?
Qui sait quoi sur moi ?
Jusqu'où chacun devine-t-il ce que les autres pensent ?
C'est pourquoi même Gresham, un ennemi il y a un instant, redevient une carte utile.
Peu importe qu'ils se soient battus hier. Ce qui compte, c'est que leurs intérêts se rejoignent au prochain coup.
1. Dans ce manga, un « allié » n'est pas un trait de caractère, mais un équilibre qui dure un moment
En théorie des jeux, chaque joueur choisit sa stratégie en pensant à ce que feront les autres. Dans un jeu répété, il pense aussi aux tours suivants, ce qui change le sens de coopérer ou de trahir.[3]
Les relations dans Hyperinflation y ressemblent beaucoup.
Supposons que A et B soient ennemis. Si
ce que je gagne à m'allier à B maintenant > ce que je gagne à écraser B maintenant
alors ils s'allient.
Mais à la situation suivante, si
ce que je gagne à lâcher B > ce que je gagne à rester avec B
l'alliance prend fin.
On a donc rarement l'impression de « il a trahi ! le personnage a changé ! ». Ce n'est pas sa personnalité qui a changé, c'est le plateau de jeu.
Le résumé du tome 4 chez Shueisha parle d'un « problème de mat au shogi (les échecs japonais) avec de faux billets, à toute vitesse », plein de plans cachés dans des plans cachés. Celui du tome 5 dit « l'ami d'hier est l'ennemi d'aujourd'hui ». Les deux décrivent assez bien cette construction.[4][2]
2. Rejat met le plateau à jour même en plein discours : ce qu'il dit en public et son calcul secret avancent en même temps
Ce qui rend Rejat intéressant, ce n'est pas seulement qu'il est intelligent.
On le voit recueillir des informations, observer les réactions des gens et refaire son plan, même quand il parle devant tout le monde.
Dans une histoire de stratégie ordinaire, on pourrait séparer les scènes :
- Il fait un discours.
- Il retourne dans sa chambre.
- Il dit : « Bon, réfléchissons à un plan. »
Rejat fait tout cela en même temps.
En surface : il fait bouger les gens.
En dessous : il met à jour ce qu'il sait.
Encore en dessous : il devine comment les autres le voient.
Le discours n'est donc pas qu'un décor pour le personnage. La conversation elle-même sert à observer, à guider et à gagner du temps pour le prochain coup.
Ce qui fait peur chez Rejat, c'est que la réunion de stratégie dans sa tête ne s'arrête jamais, même quand il parle.
3. Les meilleurs combats ne portent pas sur « je sais », mais sur « je sais que tu sais »
Le duel entre Luke et Rejat devient meilleur quand le champ de bataille est la connaissance de la connaissance, et plus seulement le secret.
Par exemple :
- Rejat doute du pouvoir de Luke.
- Luke remarque ce doute.
- Rejat essaie de deviner si Luke l'a remarqué.
- Luke pense : « S'ils découvrent que je sais, ils peuvent changer leur prochain coup. »
À ce stade, les couches de ce que chacun sait comptent plus que les cartes elles-mêmes.
En théorie des jeux, une situation où les joueurs ne connaissent pas entièrement les gains ou les informations des autres s'appelle l'information incomplète. On étudie aussi ce que chaque joueur sait et croit, y compris ce qu'il croit des croyances des autres.[5]
Bien sûr, il n'est pas nécessaire de mettre chaque scène d'un manga en équation.
Mais le sentiment du lecteur de « lire le plan derrière le plan » y ressemble beaucoup.
Avoir l'information n'est pas la même chose que faire croire à l'autre qu'on l'a.
Ce manga se sert de cet écart comme d'une arme, encore et encore.
4. Gresham n'est pas digne de confiance, mais il est utile parce qu'on peut prévoir ce qu'il fera
Gresham n'est pas quelqu'un à qui l'on confierait son dos, sur le plan moral.
Mais en stratégie, il est étrangement facile à manier.
La raison est que le critère de ses décisions est très facile à voir.
Est-ce que ça rapporte ?
Est-ce que ça fait perdre de l'argent ?
Quelle valeur cette personne, cet objet ou cette information peut-elle créer ?
Bien sûr, Gresham a lui aussi des sentiments et des goûts. Ce n'est pas un simple robot à sous. Mais le gros axe du profit se voit bien de l'extérieur.
Le camp de Luke peut alors penser :
non pas « c'est un homme bon, donc il nous aidera », mais « il suffit de créer une situation où nous aider lui rapporte plus ».
C'est une drôle de confiance.
Ils ne se fient pas à son caractère. Ils se fient à la stabilité de ses intérêts.
Le pire des marchands peut devenir, selon les conditions, le partenaire de négociation le plus facile à prévoir.
5. À l'inverse, Rejat est difficile à lire parce qu'il est trop rationnel : il a plusieurs objectifs à la fois
Rejat est rationnel lui aussi.
Mais il est plus difficile à lire que Gresham.
La mission de l'Empire. La vérité sur le pouvoir de Luke. Le danger pour son pays. L'état d'esprit de l'autre. Les informations qu'il peut obtenir sur le moment. La façon de traiter Luke à long terme.
Il y a beaucoup de choses à suivre.
La différence ressemble donc à ceci :
Gresham : un énorme axe de « profit » facile à voir.
Rejat : plusieurs objectifs travaillés en même temps.
C'est pourquoi on ne peut pas dire simplement que « Rejat, de l'Empire, est plus sûr que le méchant Gresham ».
Être bon ou mauvais et être prévisible en stratégie sont deux choses différentes.
C'est ce qui rend les relations dans Hyperinflation étonnamment réalistes.
6. Comme le lecteur voit aussi les coulisses, les retournements ne ressemblent pas à de la triche
L'un des moments les plus décevants dans une histoire de stratégie, c'est quand
« en fait, ce personnage savait tout, mais on ne l'avait jamais montré dans l'image »
et que le résultat bascule.
Hyperinflation montre assez ouvertement les désirs et les buts de ses personnages principaux.
Luke a un but à atteindre. Rejat a un rôle du côté de l'Empire. Gresham est fortement attiré par le profit.
Le lecteur n'a pas toute l'information. Pourtant, l'histoire lui donne de quoi deviner ce que chacun voudra.
Ainsi, quand une alliance se retourne, la réaction n'est pas
« l'auteur a inventé une nouvelle règle »,
mais « ah, avec ces intérêts, bien sûr qu'il va de ce côté ».
Et même ainsi, on ne devine pas toujours la bonne réponse.
On voit les buts. Chacun en sait plus ou moins. L'autre réfléchit aussi. Et tout le monde réfléchit à ce que les autres réfléchissent.
Le lecteur est ainsi entraîné dans la partie.
7. Jeux répétés, information incomplète, signaux : mais en refermant le livre, on pense « Tu passes de SON côté ?! »
Si l'on ne garde que la théorie, ce manga a l'air très lourd :
jeux répétés, coopération et trahison, information incomplète, mise à jour des croyances, envoi de signaux, alliances temporaires, conception des intérêts de l'autre.
Mais ce qu'on ressent vraiment en lisant, c'est :
« Tu t'allies avec ce type MAINTENANT ?! »
« Tu commences à négocier ICI ?! »
« Arrête de préparer la prochaine opération pendant ton discours ! »
C'est là sa force.
Il n'explique pas sans cesse sa stratégie maligne avec un air sérieux.
Gresham change de direction dès qu'il sent l'argent. Luke pose ses conditions à un ennemi et en fait un allié. Rejat continue de lire le plateau tout en parlant.
La théorie est dure, mais le rendu est une comédie agréable.
Économie, espionnage, négociation et guerre psychologique en même temps, avec le rythme d'un sketch.
C'est pourquoi cela ne devient jamais lourd.
8. Conclusion : dans ce manga, ne faites pas confiance au mot « allié », mais aux intérêts du moment
Si vous essayez de mémoriser un schéma fixe des camps dans Hyperinflation, il s'effondrera vite.
Il y a des choses plus stables :
Qui veut quoi.
Qui craint quoi.
Qui sait quoi.
Jusqu'où chacun devine ce que les autres savent.
Si l'on regarde cela, les moments où un ennemi devient allié, ou un allié devient ennemi, deviennent bien plus faciles à voir.
Gresham n'est pas digne de confiance, mais son profit se lit. Rejat est rationnel, mais ses buts ont plusieurs couches, donc il est difficile à lire. Luke lit les buts des deux et transforme l'ennemi lui-même en ressource.
La phrase du tome 2 chez Shueisha, « montrez-leur leur intérêt et faites-en vos alliés », est peut-être une accroche du début. Elle peut aussi décrire la manière de se battre de toute la série.[1]
Dans ce manga, même les relations entre les gens bougent comme des prix de marché.
Ennemi ou allié n'est pas un titre.
C'est l'équilibre de ce tour.
Et à l'instant où l'équilibre se brise, la prochaine négociation commence.
Références (6)
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 2 shueisha.co.jp
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 5 shueisha.co.jp
- Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Game Theory plato.stanford.edu
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 4 shueisha.co.jp
- Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Epistemic Foundations of Game Theory plato.stanford.edu
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 3 shueisha.co.jp
