Manga Hyperinflation: vì sao kẻ địch và đồng minh cứ đổi phe (đọc bằng lý thuyết trò chơi)

Khi đọc Hyperinflation, những cái nhãn như "người này là kẻ địch" hay "người này là đồng minh" nhanh chóng hết tác dụng.

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát. Chơi kiểu phá gạch biến chữ trong bài thành những viên gạch để bạn phá.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Có spoiler lớn của Hyperinflation từ tập 2 trở đi, nhất là về quan hệ giữa Luke, Rejat và Gresham.

Khi đọc Hyperinflation, những cái nhãn như "người này là kẻ địch" hay "người này là đồng minh" nhanh chóng hết tác dụng.

Phần giới thiệu chính thức của Shueisha cho tập 2 nói rằng trên con tàu nô lệ ai cũng là kẻ địch. Dù vậy, cách Luke sống sót là cho đối phương thấy họ được lợi gì nếu đứng về phía mình.[1]
Phần giới thiệu tập 5 còn thẳng hơn: "Bạn hôm qua là kẻ địch hôm nay? Có quân bài nào thì dùng hết đi!"[2]

Vì vậy, thứ không đổi trong câu chuyện này không phải là phe phái.

Thứ không đổi là điều mỗi nhân vật muốn, và điều có lợi cho họ ngay lúc đó.

Cuộc đụng độ giữa Luke, Rejat và Gresham quanh chương 10 là một trong những lúc cách xây dựng này lộ rõ nhất.

0. Quanh chương 10: mục tiêu không còn là "đánh bại kẻ địch" mà là "lập bảng lợi ích tiếp theo"

Tập 2 gồm các chương 6 đến 13, và chương 10 nằm trong cuộc đấu trí trên tàu nô lệ này.[1]

Điều thú vị là Luke không chỉ nhìn vào thắng thua trước mắt.

Rejat là người của Đế quốc. Rejat đang tiến gần đến năng lực của Luke. Và Luke bắt đầu đoán ra rằng Rejat đã nhận ra điều gì đó.

Đến đây, vấn đề không còn là thiện với ác một cách đơn giản.

Nếu bắt tay với ai thì tôi đến gần mục tiêu hơn?
Ai biết gì về tôi?
Mỗi người đoán được suy nghĩ của người khác đến đâu?

Vì thế, ngay cả Gresham, người vừa nãy còn là kẻ địch, cũng quay lại thành một quân bài dùng được.

Hôm qua họ có đánh nhau hay không không quan trọng lắm. Quan trọng hơn là ở nước đi tới, lợi ích của họ có khớp nhau không.

1. Trong manga này, "đồng minh" không phải là tính cách, mà là một thế cân bằng tạm thời

Trong lý thuyết trò chơi, mỗi người chơi chọn chiến lược khi nghĩ đến việc người khác sẽ làm gì. Trong trò chơi lặp lại, người chơi còn nghĩ đến các vòng sau, và điều đó làm thay đổi ý nghĩa của việc hợp tác hay phản bội.[3]

Các mối quan hệ trong Hyperinflation rất giống như vậy.

Giả sử A và B là kẻ địch. Nếu

lợi khi bắt tay với B bây giờ > lợi khi nghiền nát B bây giờ

thì họ bắt tay.

Nhưng ở tình huống kế tiếp, nếu

lợi khi bỏ B > lợi khi tiếp tục ở bên B

thì liên minh kết thúc.

Vì vậy, người đọc ít khi thấy "hắn phản bội rồi! nhân vật bị lệch tính cách rồi!". Thứ thay đổi không phải tính cách, mà là bàn cờ.

Phần giới thiệu tập 4 của Shueisha gọi truyện là "bài toán chiếu bí shogi (cờ Nhật) bằng tiền giả, tốc độ siêu nhanh", đầy kế hoạch nằm trong kế hoạch. Tập 5 nói "bạn hôm qua là kẻ địch hôm nay". Cả hai đều mô tả khá chính xác cấu trúc này.[4][2]

2. Rejat cập nhật bàn cờ ngay cả khi đang diễn thuyết: lời nói trước mặt mọi người và phép tính thầm lặng chạy cùng lúc

Rejat thú vị không chỉ vì anh ta thông minh.

Anh ta được vẽ như người vừa nói trước đám đông vừa thu thập thông tin, quan sát phản ứng và dựng lại kế hoạch.

Trong một truyện đấu trí thông thường, có thể tách thành các cảnh riêng:

  1. Diễn thuyết.
  2. Quay về phòng.
  3. Nói: "Nào, nghĩ kế hoạch thôi."

Rejat làm tất cả cùng một lúc.

Bề mặt: khiến mọi người hành động.
Bên dưới: cập nhật thông tin mình có.
Sâu hơn nữa: đoán xem người khác nhìn mình ra sao.

Vì thế, bài diễn thuyết không chỉ là chi tiết tô điểm cho nhân vật. Chính cuộc nói chuyện là công cụ để quan sát, để dẫn dắt, và để kéo thời gian cho nước đi sau.

Điều đáng sợ ở Rejat là cuộc họp bàn kế hoạch trong đầu anh ta không bao giờ kết thúc, kể cả khi đang nói.

3. Cuộc đấu hay nhất không phải là "tôi biết", mà là "tôi biết rằng anh đã biết"

Cuộc đấu giữa Luke và Rejat hay hơn khi chiến trường là hiểu biết về hiểu biết, chứ không chỉ là bí mật.

Ví dụ:

  • Rejat nghi ngờ năng lực của Luke.
  • Luke nhận ra sự nghi ngờ đó.
  • Rejat thử đoán xem Luke có nhận ra không.
  • Luke nghĩ: "Nếu để lộ là mình đã biết, đối phương sẽ đổi nước đi tiếp theo."

Đến mức này, các tầng "ai biết gì" quan trọng hơn chính những quân bài.

Trong lý thuyết trò chơi, tình huống mà người chơi không biết đầy đủ lợi ích hay thông tin của nhau được gọi là thông tin không đầy đủ. Người ta cũng phân tích điều mỗi người biết và tin, kể cả điều họ tin về niềm tin của người khác.[5]

Tất nhiên, không cần biến mọi cảnh trong manga thành công thức.

Nhưng cảm giác của người đọc rằng "họ đang đọc kế hoạch đằng sau kế hoạch" rất gần với điều này.

Có thông tin không giống với việc khiến đối phương tin rằng mình có thông tin.

Manga này nhiều lần biến khoảng cách đó thành vũ khí.

4. Gresham không đáng tin, nhưng lại hữu dụng vì có thể đoán trước anh ta làm gì

Gresham không phải người mà về mặt đạo đức ta có thể yên tâm giao lưng cho.

Nhưng xét về chiến lược, anh ta lại dễ đối phó đến lạ.

Lý do là tiêu chuẩn để anh ta quyết định rất dễ thấy.

Có kiếm được tiền không?
Có lỗ không?
Người, món đồ hay thông tin này tạo ra giá trị bao nhiêu?

Dĩ nhiên Gresham cũng có cảm xúc và sở thích. Anh ta không chỉ là cái máy tính tiền. Nhưng trục lợi nhuận to lớn đó rất dễ thấy từ bên ngoài.

Vì vậy phía Luke có thể nghĩ:

không phải "anh ta là người tốt nên sẽ giúp", mà là "chỉ cần tạo ra tình huống mà giúp mình thì anh ta có lợi hơn".

Đó là một kiểu tin tưởng kỳ lạ.

Họ không tin vào nhân cách của anh ta. Họ tin rằng lợi ích của anh ta ổn định.

Tên lái buôn tệ nhất, tùy điều kiện, có thể là đối tác đàm phán dễ đoán nhất.

5. Ngược lại, Rejat khó đọc vì quá lý trí: anh ta có nhiều mục tiêu cùng lúc

Rejat cũng lý trí.

Nhưng khó đọc hơn Gresham.

Nhiệm vụ của Đế quốc. Sự thật về năng lực của Luke. Mối nguy cho đất nước. Tâm lý của đối phương. Thông tin lấy được ngay lúc đó. Về lâu dài sẽ đối xử với Luke thế nào.

Có nhiều thứ phải để mắt tới.

Vì vậy sự khác nhau là thế này:

Gresham: một trục "lợi nhuận" khổng lồ, dễ thấy.
Rejat: nhiều mục tiêu được xử lý cùng lúc.

Cho nên không thể nói đơn giản rằng "Rejat của Đế quốc an toàn hơn tên ác Gresham".

Một người tốt hay xấu và chiến lược của họ dễ đoán đến đâu là hai chuyện khác nhau.

Chính điều này làm các mối quan hệ trong Hyperinflation thật đến bất ngờ.

6. Vì người đọc cũng thấy được phía sau, những cú lật không giống như gian lận

Một trong những lúc làm người ta nguội lạnh nhất trong truyện đấu trí là khi

"hóa ra nhân vật này biết hết từ đầu, chỉ là chưa bao giờ cho hiện lên trang truyện"

rồi kết quả bị lật ngược.

Hyperinflation cho thấy khá rõ mong muốn và mục tiêu của các nhân vật chính.

Luke có mục tiêu muốn đạt được. Rejat có vai trò phía Đế quốc. Gresham bị lợi nhuận kéo mạnh.

Người đọc không nắm toàn bộ thông tin. Dù vậy, truyện vẫn đưa đủ mảnh ghép để đoán mỗi người sẽ muốn gì tiếp theo.

Nên khi liên minh đảo chiều, phản ứng không phải

"tác giả tự dưng nghĩ ra luật mới",
mà là "à, với lợi ích đó thì tất nhiên anh ta sang bên kia".

Vậy mà không phải lúc nào cũng đoán đúng đáp án.

Mục tiêu thì thấy được. Lượng thông tin mỗi người có lại khác nhau. Đối phương cũng suy nghĩ. Và ai cũng nghĩ đến việc người khác đang nghĩ gì.

Nhờ vậy, người đọc cũng bị kéo vào ván cờ.

7. Trò chơi lặp lại, thông tin không đầy đủ, phát tín hiệu: nhưng đọc xong chỉ thấy "Ủa, anh theo phe ĐÓ à?!"

Nếu chỉ rút phần lý thuyết ra, bộ truyện này nghe khá nặng:

trò chơi lặp lại, hợp tác và phản bội, thông tin không đầy đủ, cập nhật niềm tin, phát tín hiệu, liên minh tạm thời, thiết kế lợi ích của đối phương.

Nhưng cảm giác thật khi đọc là:

"Ủa, giờ mà bắt tay với gã đó à?!"
"Ở ĐÂY mà cũng bắt đầu mặc cả à?!"
"Đừng vừa diễn thuyết vừa lên kế hoạch tiếp theo chứ!"

Đây là điểm mạnh của truyện.

Nó không cứ nghiêm mặt giải thích chiến lược cao siêu của mình.

Gresham đổi hướng khi ngửi thấy mùi tiền. Luke đưa điều kiện cho kẻ địch và biến họ thành bạn. Rejat vừa nói vừa tiếp tục đọc bàn cờ.

Lý thuyết thì cứng, nhưng cách thể hiện là hài kịch xem rất đã.

Kinh tế, gián điệp, đàm phán, đấu trí tâm lý đều diễn ra, mà nhịp điệu lại như tiểu phẩm hài.

Nên truyện không bị nặng nề.

8. Kết luận: trong manga này, đừng tin chữ "đồng minh", hãy tin lợi ích hiện tại

Nếu bạn cố học thuộc một sơ đồ phe phái cố định trong Hyperinflation, có lẽ nó sẽ sụp rất nhanh.

Có những thứ ổn định hơn:

Ai muốn gì.
Ai sợ gì.
Ai biết gì.
Mỗi người đọc được suy nghĩ của người khác đến đâu.

Nếu nhìn vào đó, những lúc kẻ địch thành đồng minh, hay đồng minh thành kẻ địch, sẽ dễ thấy hơn nhiều.

Gresham không đáng tin, nhưng lợi nhuận của anh ta thì đọc được. Rejat lý trí, nhưng mục tiêu nhiều tầng nên khó đọc. Luke đọc được mục tiêu của cả hai và biến chính kẻ địch thành nguồn lực.

Câu trong tập 2 của Shueisha, "cho họ thấy lợi ích và biến họ thành đồng minh", có thể là lời quảng cáo ở đoạn đầu. Nó cũng có thể là lời mô tả cách chiến đấu của cả bộ truyện.[1]

Trong manga này, cả quan hệ giữa người với người cũng biến động như giá thị trường.

Kẻ địch hay đồng minh không phải chức danh.
Đó là thế cân bằng của lượt đó.

Và ngay lúc thế cân bằng vỡ, cuộc thương lượng kế tiếp bắt đầu.


  1. Shueisha, Hyperinflation Vol. 2 shueisha.co.jp
  2. Shueisha, Hyperinflation Vol. 5 shueisha.co.jp
  3. Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Game Theory plato.stanford.edu
  4. Shueisha, Hyperinflation Vol. 4 shueisha.co.jp
  5. Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Epistemic Foundations of Game Theory plato.stanford.edu
  6. Shueisha, Hyperinflation Vol. 3 shueisha.co.jp

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viếtThêm bài về Manga

Chia sẻ bài viết này

Nếu bài viết này hữu ích, bạn có thể ủng hộ trang. Ủng hộ

Quảng cáo
Quảng cáo
Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềChiếm bàn rồi vẫn thua?Cẩm nang Shadowverse: Worlds Beyond
  2. Trả thù không cứu được bạnHanzawa Naoki và trò chơi địa vị công sở
  3. Khác hẳn, nhưng thú vịKhi để AI viết bài, đoạn nào cũng mọc thêm “tuy nhiên”cuộc đại tu để đưa nghiên cứu trở lại hậu trường
  4. Unaju và unadon khác nhau thế nào?Tại Hasebe ở Okazaki, câu trả lời là nhiều lươn hơn 1,5 lần — cộng thêm chiếc khăn oshibori nóng đến vô lý
  5. Bài 5Khi Zero rút lui, Hắc Kỵ Sĩ Đoàn cũng nên rút theo|Todo và giới hạn của một tổ chức phụ thuộc quá nhiều vào Zero
  6. 5 giờ sángcơ thể bảo “ngủ đi”, não bảo “vẫn đang mở cửa”

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.

Quảng cáo

Bài viết mới

  1. 1How (Not) To Kill A Vampire Lord: Hướng dẫn đủ 4 kết thúc, thuốc độc và điểm tình cảm
  2. 2Morningbelle: hướng dẫn mở đủ 4 kết thúc và tăng tình cảm với Noel
  3. 3Prisoners: hướng dẫn 7 kết thúc, lòng tin của Xor và buồng thi
  4. 4Lucky Rabbit Club: hướng dẫn đủ 11 kết thúc, cửa cờ vua, phi tiêu và cảnh thưởng bí mật
  5. 5Luật Kiss or Die: hôn là bị loại, nhưng muốn thắng lại phải có nụ hôn đẹp nhất?
Quảng cáo