Điều khiến Hannin wa Odoru rối nhất là: bạn vừa sắp bắt được thủ phạm, thì lá bài kế tiếp đã làm lá Thủ phạm rơi vào tay bạn.
Bạn định giữ chặt thủ phạm rồi dùng Thám tử chỉ mặt. Năm giây sau, thủ phạm lại là chính bạn.
Cảm giác như vừa thề trung thành với một phe thì có quyết định điều chuyển ngay.
Vì vậy, nếu cứ đổi qua lại giữa "giờ mình là phe tốt" và "giờ mình là thủ phạm", trò chơi sẽ càng khó hơn.
Về cơ bản, trò này không có đội người tốt cố định. Ai đang cầm lá Thủ phạm thì người đó là thủ phạm lúc ấy. Người thắng là người dùng Thám tử chỉ đúng người giữ Thủ phạm, hoặc người đánh lá Thủ phạm làm lá cuối cùng của mình.[1][2]
Ở mỗi lượt, bạn có thể hỏi bốn câu giống nhau:
- Ở nước đi tiếp theo, có ai thắng được không?
- Cách thắng của mình lúc này là gì?
- Mình muốn giữ hay phá thông tin về chỗ của Thủ phạm?
- Sau khi mình đánh lá này, ai được lợi nhất?
Với bốn câu này, bạn không phải lập lại kế hoạch từ đầu khi lá Thủ phạm bất ngờ nhảy sang tay mình.
1. Ví dụ 16 lá: 5 lá di chuyển, 2 Thám tử, 5 Chứng cứ ngoại phạm, lật thế rất nhanh
Ván 4 người trong ví dụ này dùng 16 lá sau:
| Lá | Số lượng | Tác dụng |
|---|---|---|
| Người phát hiện đầu tiên | 1 | Bắt đầu ván |
| Thủ phạm | 1 | Đánh khi là lá cuối thì thắng |
| Thám tử | 2 | Chỉ đúng người giữ Thủ phạm thì thắng |
| Chứng cứ ngoại phạm | 5 | Dù giữ Thủ phạm vẫn có thể bác bỏ lời chỉ của Thám tử |
| Nhân chứng | 1 | Xem toàn bộ bài trên tay một người |
| Trao đổi | 2 | Đổi một lá đã chọn với người mình chỉ định |
| Thao túng thông tin | 2 | Mọi người chuyền một lá đã chọn sang trái |
| Tin đồn | 1 | Mọi người rút ngẫu nhiên một lá từ người bên phải |
| Dân thường | 1 | Không có hiệu ứng |
Tổng cộng 16 lá, mỗi người bắt đầu với 4 lá.
Đây không phải bộ bài cố định chính thức cho 4 người. Nó chỉ là một cách ghép thực tế từ 32 lá chuẩn. Bản thứ ba còn có Âm mưu, Chó và Cậu bé, không có trong ví dụ này.[3]
Đặc điểm của bộ này:
- Hai Thám tử có thể thắng trực tiếp.
- Năm Chứng cứ ngoại phạm để chặn Thám tử.
- Năm lá có thể dời Thủ phạm: Trao đổi (2), Thao túng thông tin (2) và Tin đồn (1).
- Chỉ có một Nhân chứng, là lá duy nhất cho phép xem bài của người khác.
Vì vậy đầu ván, Thủ phạm dễ di chuyển và Chứng cứ ngoại phạm có khắp nơi. Cuối ván, bài trên tay và lá di chuyển cạn dần, Thám tử trở nên nguy hiểm hơn nhiều.
2. Nghĩ theo bốn chế độ, đừng nghĩ "phe tốt" và "phe thủ phạm"
Chế độ dừng khẩn cấp. Đứng đầu. Nếu ai đó chỉ còn một lá, lá đó rất có thể là Thủ phạm và sắp đến lượt người ấy, hãy bỏ kế hoạch dài hạn. Nếu chắc chắn, dùng Thám tử. Nếu chưa chắc, thường đáng dùng Trao đổi, Thao túng thông tin hoặc Tin đồn để dời lá cuối của họ.
Chế độ Thám tử. Bạn có Thám tử mà không có Thủ phạm. Kế hoạch: khóa vị trí của Thủ phạm, đảm bảo không Chứng cứ ngoại phạm nào cứu được họ, rồi bắn Thám tử. Ở đây lá di chuyển không phải lúc nào cũng là bạn. Nếu bạn đã tìm ra Thủ phạm bằng Nhân chứng rồi tự đánh Tin đồn, bạn tự phá thông tin của mình.
Chế độ Thủ phạm. Chuyển sang ngay khi Thủ phạm về tay bạn. Mục tiêu: tự mình đánh nó ở cuối ván. Đưa cho người khác không phải lúc nào cũng an toàn: nếu người nhận đánh ra, bạn thua. Nếu chưa bị lộ, bạn có Chứng cứ ngoại phạm và bài trên tay giảm đều, giữ Thủ phạm thường mạnh hơn.
Chế độ giữ lựa chọn. Bạn không có Thủ phạm lẫn Thám tử. "Giúp phe tốt tìm thủ phạm" không phải đáp án tự động đúng, vì người thắng bằng Thám tử là người đánh nó ra. Hãy giữ lại những thứ mở đường thắng về sau: một Chứng cứ ngoại phạm đủ chống đỡ khi Thủ phạm bay tới, một lá di chuyển có thể đổi thế bàn, hoặc một lá thông tin.
3. Bốn câu hỏi của mỗi lượt
Nước kế tiếp ai có thể thắng? Nhìn trước tiên vào người chỉ còn một lá. Nếu lá đó là Thủ phạm, lượt sau họ thắng. Nếu một Thám tử và một Thủ phạm, mỗi bên là lá cuối, đối đầu nhau, ai đến lượt trước thắng ngay. Cuối ván, ai đi trước quan trọng hơn ai có lá mạnh hơn.
Cách thắng của mình lúc này là gì? Nếu bạn là thủ phạm, hãy chạy. Nếu bạn có Thám tử, hãy bắt. Nếu không phải cả hai, hãy chuẩn bị đón Thủ phạm về sau. Cùng một lá Thao túng thông tin: với thủ phạm là lá chạy trốn, với người giữ Thám tử là lá phá thông tin, với người còn lại là cách kéo Thủ phạm về phía mình.
Muốn giữ hay phá thông tin hiện tại về Thủ phạm? Giả sử bạn có Thám tử và Nhân chứng cho thấy D giữ Thủ phạm. Thường thì đừng động vào gì cả. Nhưng nếu D chỉ còn mỗi Thủ phạm và thắng ở lượt tới, hãy phá thông tin đó dù có thiệt cho mình. Thông tin không có giá trị chỉ vì được giữ. Giá trị của nó bằng những gì bạn đổi được thành chiến thắng.
Sau khi đánh lá này, ai được lợi nhất? Đây là lần kiểm tra cuối trước mọi lá di chuyển. Xem Thủ phạm có thể sang ai, người đó có mấy lá, ai chơi sau, và nó có thể quay lại bạn không.
Dù lá Thủ phạm lật hẳn vị trí của bạn, bạn vẫn dùng được cùng bốn bước.
4. Ưu tiên hai Thám tử: còn một lá là mạnh, nhưng chưa phải bằng chứng
Thám tử chỉ một người khác là thủ phạm. Đúng thì bạn thắng. Nhưng nếu người đó có Chứng cứ ngoại phạm, họ có thể phủ nhận dù đang giữ Thủ phạm. Ở lượt đầu tiên thường chưa dùng được Thám tử.[3]
Bộ này có năm Chứng cứ ngoại phạm. Nếu giả sử các lá khác của người giữ Thủ phạm là ngẫu nhiên, xác suất họ còn giữ ít nhất một Chứng cứ ngoại phạm là:
| Bài trên tay người giữ Thủ phạm | Xác suất có thêm Chứng cứ ngoại phạm |
|---|---|
| 4 lá | 73,6% |
| 3 lá | 57,1% |
| 2 lá | 33,3% |
| 1 lá | 0% |
Con số 73,6% với bốn lá lấy từ 1 - C(10,3) / C(15,3). Ván thật không ai chọn lá ngẫu nhiên, nên chỉ coi nó là mốc tham khảo đầu ván khi bạn chưa biết gì khác.
Người chỉ còn một lá là mục tiêu mạnh vì hai lý do:
- Họ không thể giữ Chứng cứ ngoại phạm cùng lúc.
- Nếu lá đó là Thủ phạm, họ thắng ở lượt sau.
Nhưng có một cái bẫy. Còn một lá chỉ loại bỏ vấn đề Chứng cứ ngoại phạm. Nó không chứng minh lá đó là Thủ phạm. Nếu sau lần cuối bạn xác định vị trí có Trao đổi, Thao túng thông tin hay Tin đồn, thông tin của bạn có thể đã quá hạn.
Khi nào bắn Thám tử:
| Tình huống | Mức ưu tiên |
|---|---|
| Đã chắc Thủ phạm, còn một lá, sau đó không ai di chuyển | Bắn trước |
| Nhân chứng thấy Thủ phạm và không có Chứng cứ ngoại phạm, sau đó không di chuyển | Cú bắn mạnh |
| Rất có thể là Thủ phạm, còn một lá | Cao, nhưng kiểm lại căn cứ |
| Rất có thể là Thủ phạm, còn hai lá, chưa rõ Chứng cứ ngoại phạm | Thường nên chờ |
| Đã chắc Thủ phạm, nhưng họ có Chứng cứ ngoại phạm | Đừng phí Thám tử |
| Có lá di chuyển được đánh sau khi đã xác nhận | Cập nhật vị trí trước, rồi hãy bắn |
Chuyện hay gặp: "Sau lần di chuyển, nghi phạm cũ còn một lá, mình bắn và trượt." Đó không phải chọn sai thời điểm. Thông tin về vị trí đã hết hạn.
5. Nhân chứng: cả "trắng" lẫn "đen" đều hết hạn khi bài di chuyển
Nhân chứng cho bạn xem toàn bộ bài trên tay một người.[3]
Nếu không có Thủ phạm, lúc đó người ấy trong sạch. Nếu có, bạn đã tìm ra Thủ phạm. Bạn còn thấy họ có Chứng cứ ngoại phạm hay không.
Nhưng điều này không vĩnh viễn. Sau Trao đổi, Thao túng thông tin hay Tin đồn, Thủ phạm có thể đã vào hoặc ra.
Nếu bạn có Thám tử, thường nên tránh đưa bài bừa cho người mà bạn biết đang trong sạch. Biết một trong bốn người bị loại là rất mạnh, vì chỉ còn hai nghi phạm.
Nhưng đừng coi "bảo vệ người trắng" là mục tiêu. Nếu bạn không có Thám tử và việc đóng băng bàn chỉ giúp người khác thắng bằng Thám tử của họ, thì khuấy bàn lên có thể tốt hơn cho cơ hội của bạn.
Đây không phải trò suy luận hợp tác. Đây là trò mỗi người một phe, và ai nắm thông tin cũng quan trọng.
6. Năm lá di chuyển: dời để làm gì?
Dời Thủ phạm không phải mục tiêu tự thân. Có bốn lý do chính:
- Chạy trốn. Bạn bị lộ, nên bạn chạy.
- Phá thế sắp thắng. Ai đó sắp thắng với một lá Thủ phạm duy nhất, nên bạn ép nó di chuyển.
- Đổi thứ tự lượt. Chuyển từ người sắp thắng sang người còn lâu mới đến lượt.
- Phá thông tin. Làm cho vị trí Thủ phạm đã biết trở nên lỗi thời.
Ngược lại, nếu vị trí hiện tại dẫn thẳng đến chiến thắng bằng Thám tử của bạn, đừng dời.
Trao đổi (2 lá): dễ điều khiển nhất. Bạn chọn một người, hai bên bí mật đổi một lá. Nếu đánh Trao đổi xong bạn không còn lá nào, thì không có việc đổi.[3] Với thủ phạm, đây là lá chạy tốt nhất vì tự chọn được đối tượng. Với người khác, dùng lên người trông giống thủ phạm có thể khiến họ đẩy Thủ phạm ngược về bạn. Nếu Trao đổi là lá cuối của bạn, đánh xong bạn còn 0 lá, không có gì để đổi và nó không cản được ai. Đó là cái bẫy kinh điển cuối ván. Nếu bạn có Trao đổi cộng một lá khác, bạn vẫn còn một lá để đổi. Nếu đối tượng chỉ còn mỗi Thủ phạm, đó là lá duy nhất họ có thể đưa ra, nên bạn có thể ép nó ra khỏi tay họ và chặn chiến thắng tức thì. Nhưng lúc đó bạn thành thủ phạm.
Thao túng thông tin (2 lá): làm mọi người di chuyển, nhưng mỗi người tự chọn. Mọi người chuyền một lá đã chọn sang người bên trái. Người không có bài thì không chuyền gì.[3] Nếu hai lá cuối của bạn là Thủ phạm và Thao túng thông tin, đánh Thao túng xong chỉ còn Thủ phạm, nên bạn buộc phải chuyền nó sang trái. Nếu Thao túng thông tin là lá cuối cùng của bạn, bạn không chuyền gì, nhưng những người khác vẫn di chuyển. Khác với Trao đổi làm lá cuối, tác dụng lên cả bàn vẫn còn. Cũng cần để ý nếu người bên phải của bạn trông giống thủ phạm và có thể gửi nó cho bạn.
Tin đồn (1 lá): di chuyển ngẫu nhiên thành vũ khí ở cuối ván. Mọi người rút ngẫu nhiên một lá từ người bên phải. Nếu người đó không có bài thì không rút được.[3] Nếu người giữ Thủ phạm có k lá, xác suất Thủ phạm bị rút đơn giản là 1/k.
| Bài trên tay người giữ Thủ phạm | Xác suất Thủ phạm di chuyển |
|---|---|
| 4 lá | 25% |
| 3 lá | 33,3% |
| 2 lá | 50% |
| 1 lá | 100% |
Vì vậy dù bạn nghĩ "chỉ còn mỗi Thủ phạm, lượt sau mình thắng", đó chưa phải chiến thắng chắc chắn khi Tin đồn còn trong ván. Nhiều người dính đòn ngay sau khi tưởng đã thắng: Tin đồn lấy đi một Thủ phạm đơn độc 100%. Đó không phải xui, mà là cách luật vận hành. Dù Tin đồn là lá cuối của một người, cả bàn vẫn rút sau khi họ đánh. Điều này khác với Trao đổi.
7. Nhìn hai mũi tên ở bàn: thứ tự lượt và hướng di chuyển của bài
Khi quyết định đưa Thủ phạm cho ai, có hai loại khoảng cách:
- Cần mấy lần di chuyển để Thủ phạm có thể quay về bạn.
- Còn mấy lượt nữa người đó mới được chơi.
Trộn hai thứ này lại sẽ gặp tai nạn.
Giả sử bài di chuyển theo hướng A → B → C → D → A. Nếu Thủ phạm ở D, nó chỉ cách A một chỗ. Một lần Thao túng thông tin, hoặc một Tin đồn đúng điều kiện, là "Thủ phạm đã về nhà".
Đưa cho B thì nó còn xa mới về A. Nhưng nếu B sắp đến lượt, chiến thắng của chính B với Thủ phạm sẽ gần lại.
Vậy chọn đối tượng không chỉ dựa vào chỗ ngồi. Hãy kiểm tra bốn điều:
- Người kia có mấy lá.
- Sắp đến lượt họ chưa.
- Lá bài cách việc quay về bạn bao xa.
- Còn những lá Thao túng thông tin, Tin đồn và Trao đổi nào.
Đưa Thủ phạm cho người chỉ còn một lá, khi họ chơi trước bạn, gần như tự sát.
8. Năm Chứng cứ ngoại phạm và một Dân thường: không làm gì cũng có thể mạnh
Một Chứng cứ ngoại phạm trên tay là đủ chặn Thám tử. Có hai lá không khiến bạn an toàn gấp đôi ở cùng thời điểm.[1][3]
Nên nếu có nhiều Chứng cứ ngoại phạm, lá cuối rất quý, còn những lá thừa là bài có thể bỏ an toàn.
Dân thường không có hiệu ứng.[3]
Nhìn thì yếu, nhưng với bài trên tay là Thủ phạm, Chứng cứ ngoại phạm và Dân thường thì nó rất tiện. Đánh Dân thường thì Thủ phạm không di chuyển và Chứng cứ ngoại phạm vẫn còn. Bạn giảm một lá mà không phá gì cả.
Với bài như vậy, một lần "không có gì xảy ra" an toàn có thể mạnh hơn một hiệu ứng hoành tráng.
9. Năm mẫu cuối ván nên nhớ
Thám tử (1 lá) đấu Thủ phạm (1 lá). Nếu người giữ Thám tử đi trước, người giữ Thủ phạm không thể có Chứng cứ ngoại phạm, nên Thám tử thắng. Nếu người giữ Thủ phạm đi trước, họ đánh ra và thắng. Cuối ván không phải chuyện suy luận, mà là bài toán ai đi trước.
Thủ phạm đơn độc, nhưng Tin đồn còn trong ván. Chưa chắc thắng. Tin đồn dời nó 100%.
Thủ phạm đơn độc, và Thao túng thông tin đến trước. Người giữ chỉ có một lá, nên phải chuyền Thủ phạm sang trái.
Bạn định phá bằng Trao đổi làm lá cuối. Đánh xong bạn không còn lá, nên không có việc đổi, và bạn không lấy được gì.
Bạn bắn Thám tử vào người còn một lá bằng thông tin trước khi có di chuyển. Không thể có Chứng cứ ngoại phạm. Nhưng Thủ phạm có thể đã đi mất. Còn một lá chỉ gỡ phòng thủ, không chứng minh Thủ phạm đang ở đâu.
10. Tách trận thua có thể tránh khỏi trận thua khó tránh
Muốn tiến bộ, hãy loại bỏ những lỗi lặp đi lặp lại.
Những trận thua có thể tránh:
- Đưa Thủ phạm bừa cho người chỉ cách bạn một chỗ, rồi nó quay lại ngay.
- Giữ một Trao đổi đơn độc và tưởng cuối ván vẫn đổi được.
- Bắn Thám tử vào vị trí cũ sau khi đã có di chuyển.
- Có Thám tử và biết chỗ Thủ phạm, nhưng vẫn khuấy bàn vô cớ.
- Đưa Thủ phạm cho người còn một lá và biếu họ chiến thắng ngay.
Những trận thua khó tránh:
- Thủ phạm của bạn giấu rất kỹ, nhưng một Thám tử không có thông tin đoán trúng bạn thuần túy do may.
- Tin đồn ngẫu nhiên rút trúng Thủ phạm với xác suất thấp.
- Chia bài đầu ván quá xấu.
Nếu cố tránh mọi Thám tử bắn mò, bạn sẽ dời Thủ phạm nhiều hơn cần thiết và tạo ra thêm cách thua mới.
Hãy loại những tai nạn có thể tránh. Về lâu dài, đó là cách mạnh nhất.
11. Có thể nói gì về tỷ lệ thắng?
Chúng tôi không tìm thấy thống kê tỷ lệ thắng công khai với đủ số ván cho bộ 16 lá này.
Vì vậy những con số như "chiến thuật này thắng 40%" hay "phe thủ phạm thắng 60%" không thể được nêu như sự thật.
Tuy nhiên, trong điều kiện lý tưởng (trước khi chia bài, bốn người ngang sức, chỗ ngồi và bài đối xứng), mọi người ở cùng vị trí, nên mốc tỷ lệ thắng của một người là 25%.
Kỹ năng cộng thêm được bao nhiêu thì phải ghi lại hàng chục đến hàng trăm ván với cùng bộ bài mới biết.
Ngược lại, những con số này tính được từ luật:
- Ngay sau khi lộ Người phát hiện đầu tiên, khi chưa có thông tin khác, người đó giữ Thủ phạm với xác suất 20%, và mỗi người trong ba người còn lại là 26,7%.
- Trong bộ 16 lá này, xác suất người giữ Thủ phạm ban đầu còn có ít nhất một Chứng cứ ngoại phạm, khi chưa có thông tin khác, là 73,6%.
- Nếu người giữ Thủ phạm có 4 / 3 / 2 / 1 lá, Tin đồn dời Thủ phạm với xác suất 25% / 33,3% / 50% / 100%.
- Nếu Thủ phạm là lá duy nhất của người giữ, xác suất họ còn có Chứng cứ ngoại phạm là 0%.
Những con số cố định này có ích trong ván thật hơn là đoán tỷ lệ thắng.
12. Tờ nhắc cuối: trong ván chỉ cần nhìn cái này
Khi đến lượt bạn, hãy xem theo thứ tự:
- Lúc này ai có thể thắng? Xem bài chỉ còn một lá và thứ tự lượt.
- Cách thắng của mình là gì? Thủ phạm, Thám tử hay giữ lựa chọn.
- Giữ hay phá thông tin vị trí Thủ phạm? Giữ nếu đổi được thành chiến thắng bằng Thám tử. Phá nếu có người sắp thắng.
- Sau lá này ai được lợi nhất? Xem số lá, thứ tự lượt và khoảng cách di chuyển.
Nếu còn dư sức, hãy đếm thêm số Chứng cứ ngoại phạm và lá di chuyển còn lại.
Vậy là đủ.
Hannin wa Odoru 4 người không phải trò để chọn phe.
Chỉ cần một lá Thủ phạm bay qua bàn, thiện và ác đổi chỗ cho nhau trong năm giây.
Điều cần theo dõi không phải là phe, mà là cách thắng của chính bạn ngay lúc này.
Cái bàn này giống theo dõi một kiện hàng hơn là Ma sói.
Chỉ khác là kiện hàng chính là thủ phạm, và đôi khi nó về đến nhà bạn chỉ sau 30 giây.
- Online-Shop SUPPE von Sugorokuya (Hersteller), „Hannin wa Odoru“. Der Besitzer der Täterkarte wechselt ständig; Detektiv, Alibi, Tausch und die Siegbedingung des Täters suppe.sugorokuya.jp
- Vorstellung von „Hannin wa Odoru“ bei Sugorokuya. 3 bis 8 Spieler, 32 Karten, ein Spiel um Handkarten-Bewegung und Suche sugorokuya.jp
- Kumax, „Regeln und Kartenliste von ‚Hannin wa Odoru‘“. Dritte Edition mit 12 Kartenarten und 32 Karten; genaue Wirkungen von Detektiv, Zeuge, Tausch, Informationsmanipulation, Gerücht und Zivilist; Behandlung bei null Handkarten kumakumax.hatenablog.jp




