本來要付80,結果只拿出75。
這時旁邊有人說:「時蕎麥。」
知道出處的人,腦中一下子就接到「現在幾點了?」。不知道的人,只會覺得是算錯錢。
如果把這件事說成「有教養的人生活比較豐富」,話題一下子就變複雜了。
「意思是懂古典落語的我們很了不起,不懂的人生活就很貧乏嗎?」 「落語不就是一種興趣嗎?」 「這跟御宅族聊漫畫梗聊得很開心,到底差在哪?」
最後這個問題,其實正中核心。
沒錯,從結構來看,兩者差不多。
看到手臂多得很怪,就說「是怪力吧」。看到奇怪的姿勢,就說「JOJO立」。看到藍色的花,就說「那如果是藍色彼岸花,鬼舞辻無慘就要來上班了」。兩個懂落語的人看到算錯錢,就說「時蕎麥」。
這跟高尚還是低俗沒有關係。
眼前發生的事,剛好接上兩個人腦中同一個出處的那一瞬間,「原來你也懂這個梗哈哈」就出現了。
把心理學、語言學、社會學的研究放在一起看,這個現象可以說明得相當清楚。
1. 「教養」這個詞對這個小現象來說太大了
「教養」很好用,但範圍太廣。
懂歷史、文學、科學、藝術、社會制度可以叫教養,用知識從多個角度看事情的能力,有時也算在裡面。
可是這種開心並不需要這麼大的概念。
需要的東西小得多:
「我知道。」 「對方也知道。」 「對方也知道我知道。」
只要這三件事重疊就夠了。
研究對話的人,把這種雙方都知道、而且都知道對方知道的資訊,稱為「共同基礎」(common ground)。
2024年的一篇系統性回顧也把共同基礎整理成:對話雙方彼此都知道的資訊。用上這些資訊,說明可以變短,對話也更有效率。
所以重點不是「知道愈多愈了不起」。
而是「只要出處有重疊,一句話就能叫出很多意思」。
共享的梗,就是文化版的快速鍵。
2. 《時蕎麥》和怪力,在腦中做的是同一件事
古典落語《時蕎麥》裡,有個男人要付16文的蕎麥麵錢,他一文一文地數,數到八的時候問老闆現在幾點。老闆回答「九點」,他就把這個九算進去,接著從十開始數,少付了一文錢。
所以在現實中少付了一點錢的時候,有人說一句「時蕎麥」,知道的人就會像解壓縮檔案一樣,整段落語都攤開來了。
寶可夢和漫畫也是一樣。
手臂多得很奇怪。 「是怪力吧。」
站姿很特別。 「這是JOJO立。」
藍色的花。 「那如果是藍色彼岸花,無慘就要來了。」
光是一個詞,就能把角色、設定、以前看過的場面,連作品的氣氛都帶出來。
知識本身並不好笑。
好笑的是:現實和記憶中的樣子對上了,而且對方也同時發現了這個對上。
人腦只要出處變多,就會自己在日常生活裡裝上額外內容。
3. 共同基礎是「省掉解釋」的壓縮協定
聊天的時候,我們會依照對方知道什麼,調整自己的說法。
這叫「聽眾設計」(audience design)。
研究指出,說話的人會用到和對方共有的資訊;跟同一個人聊得愈久,說明就愈短,也會固定用某個特定的叫法。
一開始得這樣說:
「有四隻手臂、肌肉很發達、會格鬥的寶可夢。」
對方懂寶可夢的話:
「怪力。」
如果兩個人之間還聊過「那個人長得像怪力」,就能再壓縮成:
「欸,今天有怪力。」
共享的出處並不會讓資訊變少。
只是送出去的字變少了,剩下的由聽的人從記憶中還原。
壓縮率高,所以爽。
但是對方腦中沒有同一本字典,就解不開。
突然對不懂的人丟出「時蕎麥」「藍色彼岸花」「JOJO立」,就是你這邊在播4K畫面,對方那邊卻顯示404。
4. 快感不是「我懂」,而是「接上了」
關於「共享現實」(shared reality)的研究認為,人不只是做出一樣的行為,對某件事「跟對方有同樣的感受、同樣的理解」這種感覺本身,就有社會上的意義。
內部梗的快感和這個很接近。
不是「我懂《時蕎麥》,我好厲害」。
而是:
「時蕎麥。」 「現在幾點了……不對,我不是故意的!」
在這0.5秒裡,兩個人會想到:
「啊,這個人也懂。」 「而且連下一句都知道。」
這不是擁有知識,而是節奏對上了。
就像演唱會上同一段前奏一響,全場同時有反應。
不只是資訊對上了,還多了一層「我們都知道對上了」。
所以才會笑。
5. 內部梗會拉近夥伴,同時也會劃出「外面」
這裡不能只說好聽的。
費恩(Fine)和德蘇西(de Soucey)在2005年指出,團體會隨著時間形成自己的「玩笑文化」(joking culture),也就是只有成員才懂的笑點體系。
這類梗會讓對話更順暢,也能確認彼此的親近。
但同時,它也把裡面和外面分開了。
三個人裡只有兩個人知道同一部作品,一直在笑那個梗,第三個人當然很難加入。
所以共享的梗有兩張臉:
「不用解釋,一下子就能變得很熟。」 和 「正因為不解釋,不懂的人進不來。」
這不是說共享的梗不好。
就像菜刀因為很利,做菜才方便;亂揮就很危險,差不多是這樣的意思。
6. 「怕被落下,所以去補原作」並不奇怪
在網路文化裡,不懂的梗會源源不絕地湧來。
在影片網站的留言區,大家都在笑「JOJO梗哈哈」,只有自己不懂。
這時可能會想:
「這是什麼?」 「出處是什麼?」 「要不要去看?」 「下次想看得懂。」
這可能不只是單純的求知慾。
2024年在線上發表、2025年刊出的一項FOMO(害怕錯過)研究,做了7個實驗,總共5,441人。結果顯示,當人錯過了自己重視的團體的共同經驗時,對未來關係和歸屬感的擔心會讓FOMO變強。
當然,這並不是專門驗證「因為看不懂網路梗,所以去補漫畫」這種個別行為的研究。
不過方向是吻合的:
不只是「錯過了有趣的資訊」, 「大家都有的東西,只有我進不去」也會成為動機。
補原作這件事,有時就像辦一本文化護照。
7. 它看起來像「炫耀教養」的時候:次文化資本
那麼,為什麼「知道很好玩」有時會變成「你是在看不起不懂的人嗎」?
這裡要說到「次文化資本」(subcultural capital)這個概念。
在某些圈子裡,
「知道什麼」、 「哪個比較老」、 「哪種用法才對」、 「是不是新手」
會變成圈子裡的地位。
尼森鮑姆(Nissenbaum)和希夫曼(Shifman)在網路迷因的研究中指出:迷因會成為網路社群的文化資本,次文化知識會劃出界線,還會出現圍繞「正確用法」的爭執。
到了這一步,
「你知道這個梗嗎?」 就變成了 「你居然不知道這個?」
共享的出處,從遊戲變成了考試。
問題不在於是落語還是漫畫。
問題在於「我知道」開始被換算成人的高低。
所以,懂古典落語而開心,和因為寶可夢而開心,基本結構是一樣的。
要不要再加上等級,是另一回事。
8. 就算懂原作,「怎麼又是JOJO」也很常見
還有一點很重要。
把所有討厭內部梗的人都解釋成
「因為不懂所以嫉妒」 「只是怕被排擠」
也太粗糙了。
就算完全懂原作,也很可能覺得:
「又是『咚咚咚』的音效。」 「又是這個構圖。」 「你是不是覺得什麼都能畫成JOJO臉?」
因為迷因不只要共享,還要新鮮。
尼森鮑姆和希夫曼的研究也認為,迷因處在「遵守既有規則」和「拿出新東西」之間的不穩定平衡裡,圍繞「正確用法」和用到膩的問題,常會起爭執。
也就是說:
因為不懂而被落下的不舒服, 和 因為懂了卻被用太多而膩了的不舒服,
是兩回事。
「我不喜歡共享梗」這一句話裡,也有好幾種原因。
9. 面對面聊天時,先看對方的「字典」再丟梗,事故會少很多
從實用角度來看,這一條也許最重要。
面對面時,梗沒有被接住,
常常不會只停在「他不知道出處」,
還會變成對你這個人的評價:「怎麼突然說怪話的人」。
所以依照對方的共同知識來換梗,是合理的。
知道對方喜歡《鬼滅之刃》。 → 看到藍色的花,就丟無慘的梗。
知道對方喜歡寶可夢。 → 把輪廓比成怪力。
大概知道的程度。 → 先說作品名:「用《鬼滅》來說的話……」
可能不知道。 → 就正常說明。
這不是在討好對方。
這就是聽眾設計。
只是把通訊規格對齊而已。
會逗人笑的能力,不只是知道很多梗。
還包括估計「這個梗,這個人能解壓縮」。
10. 寫文章可以更放飛,而且寫久了,作者本人也會變成梗
文章和部落格,比面對面聊天稍微自由一點。
出現一個不懂的梗,讀者可以跳過一行。
也不用每次都完整接收所有說明。
所以寫的人很容易隨意混用漫畫、落語、遊戲、網路梗,還有自己的自嗨和自己吐槽。
而且一直寫下去,會出現有趣的現象。
一開始是
「因為懂JOJO,所以懂這個梗」,
後來變成
「這個作者又要用這個套路,自己搞笑又自己收尾了」。
也就是讀者和作者之間,形成了關於作者本人的共同基礎。
原本借別的作品來玩梗的人,漸漸把自己也變成了共享的梗。
這是文字媒體的強項。
不過,如果把每個新讀者都當成老讀者,就沒有入口了。
給老讀者的高壓縮梗,和讓第一次來的人也看得懂正文的低壓縮說明,放在一起才強。
結論:知識提高的不是人的等級,而是「能連接的梗數量」
懂《時蕎麥》不代表了不起。
懂JOJO也不代表了不起。
寶可夢和《鬼滅之刃》也一樣。
知道得愈多,能和現實接上的出處就愈多。
而且這些出處如果和別人共享,
「這不就是那個嗎」 「懂,哈哈」
就會發生。
那一刻,一次算錯錢變成了古典落語。 一個普通的姿勢變成了漫畫。 一朵普通的花變成了召喚最終Boss的裝置。
與其說人生變豐富了,不如說世界自己多了很多註解。
而且如果身邊的人也看得到同樣的註解,會有點開心。
共享梗的樂趣大概就是這樣,正因為只是這樣,才強。
不是「我知道」。
而是「原來你也懂這個梗哈哈」。
- Fine, G. A., & de Soucey, M. (2005). Joking cultures: Humor themes as social regulation in group life. HUMOR, 18(1), 1–22. https://doi.org/10.1515/humr.2005.18.1.1
- Bovet, V., Knutsen, D., & Fossard, M. (2024). Direct and indirect linguistic measures of common ground in dialogue studies involving a matching task: A systematic review. Psychonomic Bulletin & Review, 31, 122–136. https://doi.org/10.3758/s13423-023-02359-2
- Ferreira, V. S. (2019). A Mechanistic Framework for Explaining Audience Design in Language Production. Annual Review of Psychology, 70, 29–51. https://doi.org/10.1146/annurev-psych-122216-011653
- Echterhoff, G., Higgins, E. T., & Levine, J. M. (2009). Shared Reality: Experiencing Commonality With Others' Inner States About the World. Perspectives on Psychological Science, 4(5), 496–521. https://doi.org/10.1111/j.1745-6924.2009.01161.x
- Nissenbaum, A., & Shifman, L. (2017). Internet memes as contested cultural capital: The case of 4chan's /b/ board. New Media & Society, 19(4), 483–501. https://doi.org/10.1177/1461444815609313
- Rifkin, J. R., Chan, C., & Kahn, B. E. (2025). Anxiety about the social consequences of missed group experiences intensifies fear of missing out (FOMO). Journal of Personality and Social Psychology, 128(2), 300–313. https://doi.org/10.1037/pspa0000418
- 日本藝術文化振興會文化數位圖書館:落語中的時間與貨幣計數。 https://www2.ntj.jac.go.jp/dglib/contents/learn/edc20/geino/rakugo/kurashi3.html
