為什麼大家都懂同一個梗會這麼開心:不是「有氣質」,而是「原來你也知道」(《時蕎麥》、JOJO、寶可夢、《鬼滅之刃》)

題材:《鬼滅之刃》

本來要付80,結果只拿出75。這時旁邊有人說:「時蕎麥。」知道出處的人,腦中一下子就接到「現在幾點了?」。不知道的人,只會覺得是算錯錢。

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本來要付80,結果只拿出75。

這時旁邊有人說:「時蕎麥。」

知道出處的人,腦中一下子就接到「現在幾點了?」。不知道的人,只會覺得是算錯錢。

如果把這件事說成「有教養的人生活比較豐富」,話題一下子就變複雜了。

「意思是懂古典落語的我們很了不起,不懂的人生活就很貧乏嗎?」 「落語不就是一種興趣嗎?」 「這跟御宅族聊漫畫梗聊得很開心,到底差在哪?」

最後這個問題,其實正中核心。

沒錯,從結構來看,兩者差不多。

看到手臂多得很怪,就說「是怪力吧」。看到奇怪的姿勢,就說「JOJO立」。看到藍色的花,就說「那如果是藍色彼岸花,鬼舞辻無慘就要來上班了」。兩個懂落語的人看到算錯錢,就說「時蕎麥」。

這跟高尚還是低俗沒有關係。

眼前發生的事,剛好接上兩個人腦中同一個出處的那一瞬間,「原來你也懂這個梗哈哈」就出現了。

把心理學、語言學、社會學的研究放在一起看,這個現象可以說明得相當清楚。

1. 「教養」這個詞對這個小現象來說太大了

「教養」很好用,但範圍太廣。

懂歷史、文學、科學、藝術、社會制度可以叫教養,用知識從多個角度看事情的能力,有時也算在裡面。

可是這種開心並不需要這麼大的概念。

需要的東西小得多:

「我知道。」 「對方也知道。」 「對方也知道我知道。」

只要這三件事重疊就夠了。

研究對話的人,把這種雙方都知道、而且都知道對方知道的資訊,稱為「共同基礎」(common ground)。

2024年的一篇系統性回顧也把共同基礎整理成:對話雙方彼此都知道的資訊。用上這些資訊,說明可以變短,對話也更有效率。

所以重點不是「知道愈多愈了不起」。

而是「只要出處有重疊,一句話就能叫出很多意思」。

共享的梗,就是文化版的快速鍵。

2. 《時蕎麥》和怪力,在腦中做的是同一件事

古典落語《時蕎麥》裡,有個男人要付16文的蕎麥麵錢,他一文一文地數,數到八的時候問老闆現在幾點。老闆回答「九點」,他就把這個九算進去,接著從十開始數,少付了一文錢。

所以在現實中少付了一點錢的時候,有人說一句「時蕎麥」,知道的人就會像解壓縮檔案一樣,整段落語都攤開來了。

寶可夢和漫畫也是一樣。

手臂多得很奇怪。 「是怪力吧。」

站姿很特別。 「這是JOJO立。」

藍色的花。 「那如果是藍色彼岸花,無慘就要來了。」

光是一個詞,就能把角色、設定、以前看過的場面,連作品的氣氛都帶出來。

知識本身並不好笑。

好笑的是:現實和記憶中的樣子對上了,而且對方也同時發現了這個對上。

人腦只要出處變多,就會自己在日常生活裡裝上額外內容。

3. 共同基礎是「省掉解釋」的壓縮協定

聊天的時候,我們會依照對方知道什麼,調整自己的說法。

這叫「聽眾設計」(audience design)。

研究指出,說話的人會用到和對方共有的資訊;跟同一個人聊得愈久,說明就愈短,也會固定用某個特定的叫法。

一開始得這樣說:

「有四隻手臂、肌肉很發達、會格鬥的寶可夢。」

對方懂寶可夢的話:

「怪力。」

如果兩個人之間還聊過「那個人長得像怪力」,就能再壓縮成:

「欸,今天有怪力。」

共享的出處並不會讓資訊變少。

只是送出去的字變少了,剩下的由聽的人從記憶中還原。

壓縮率高,所以爽。

但是對方腦中沒有同一本字典,就解不開。

突然對不懂的人丟出「時蕎麥」「藍色彼岸花」「JOJO立」,就是你這邊在播4K畫面,對方那邊卻顯示404。

4. 快感不是「我懂」,而是「接上了」

關於「共享現實」(shared reality)的研究認為,人不只是做出一樣的行為,對某件事「跟對方有同樣的感受、同樣的理解」這種感覺本身,就有社會上的意義。

內部梗的快感和這個很接近。

不是「我懂《時蕎麥》,我好厲害」。

而是:

「時蕎麥。」 「現在幾點了……不對,我不是故意的!」

在這0.5秒裡,兩個人會想到:

「啊,這個人也懂。」 「而且連下一句都知道。」

這不是擁有知識,而是節奏對上了。

就像演唱會上同一段前奏一響,全場同時有反應。

不只是資訊對上了,還多了一層「我們都知道對上了」。

所以才會笑。

5. 內部梗會拉近夥伴,同時也會劃出「外面」

這裡不能只說好聽的。

費恩(Fine)和德蘇西(de Soucey)在2005年指出,團體會隨著時間形成自己的「玩笑文化」(joking culture),也就是只有成員才懂的笑點體系。

這類梗會讓對話更順暢,也能確認彼此的親近。

但同時,它也把裡面和外面分開了。

三個人裡只有兩個人知道同一部作品,一直在笑那個梗,第三個人當然很難加入。

所以共享的梗有兩張臉:

「不用解釋,一下子就能變得很熟。」 和 「正因為不解釋,不懂的人進不來。」

這不是說共享的梗不好。

就像菜刀因為很利,做菜才方便;亂揮就很危險,差不多是這樣的意思。

6. 「怕被落下,所以去補原作」並不奇怪

在網路文化裡,不懂的梗會源源不絕地湧來。

在影片網站的留言區,大家都在笑「JOJO梗哈哈」,只有自己不懂。

這時可能會想:

「這是什麼?」 「出處是什麼?」 「要不要去看?」 「下次想看得懂。」

這可能不只是單純的求知慾。

2024年在線上發表、2025年刊出的一項FOMO(害怕錯過)研究,做了7個實驗,總共5,441人。結果顯示,當人錯過了自己重視的團體的共同經驗時,對未來關係和歸屬感的擔心會讓FOMO變強。

當然,這並不是專門驗證「因為看不懂網路梗,所以去補漫畫」這種個別行為的研究。

不過方向是吻合的:

不只是「錯過了有趣的資訊」, 「大家都有的東西,只有我進不去」也會成為動機。

補原作這件事,有時就像辦一本文化護照。

7. 它看起來像「炫耀教養」的時候:次文化資本

那麼,為什麼「知道很好玩」有時會變成「你是在看不起不懂的人嗎」?

這裡要說到「次文化資本」(subcultural capital)這個概念。

在某些圈子裡,

「知道什麼」、 「哪個比較老」、 「哪種用法才對」、 「是不是新手」

會變成圈子裡的地位。

尼森鮑姆(Nissenbaum)和希夫曼(Shifman)在網路迷因的研究中指出:迷因會成為網路社群的文化資本,次文化知識會劃出界線,還會出現圍繞「正確用法」的爭執。

到了這一步,

「你知道這個梗嗎?」 就變成了 「你居然不知道這個?」

共享的出處,從遊戲變成了考試。

問題不在於是落語還是漫畫。

問題在於「我知道」開始被換算成人的高低。

所以,懂古典落語而開心,和因為寶可夢而開心,基本結構是一樣的。

要不要再加上等級,是另一回事。

8. 就算懂原作,「怎麼又是JOJO」也很常見

還有一點很重要。

把所有討厭內部梗的人都解釋成

「因為不懂所以嫉妒」 「只是怕被排擠」

也太粗糙了。

就算完全懂原作,也很可能覺得:

「又是『咚咚咚』的音效。」 「又是這個構圖。」 「你是不是覺得什麼都能畫成JOJO臉?」

因為迷因不只要共享,還要新鮮。

尼森鮑姆和希夫曼的研究也認為,迷因處在「遵守既有規則」和「拿出新東西」之間的不穩定平衡裡,圍繞「正確用法」和用到膩的問題,常會起爭執。

也就是說:

因為不懂而被落下的不舒服, 和 因為懂了卻被用太多而膩了的不舒服,

是兩回事。

「我不喜歡共享梗」這一句話裡,也有好幾種原因。

9. 面對面聊天時,先看對方的「字典」再丟梗,事故會少很多

從實用角度來看,這一條也許最重要。

面對面時,梗沒有被接住,

常常不會只停在「他不知道出處」,

還會變成對你這個人的評價:「怎麼突然說怪話的人」。

所以依照對方的共同知識來換梗,是合理的。

知道對方喜歡《鬼滅之刃》。 → 看到藍色的花,就丟無慘的梗。

知道對方喜歡寶可夢。 → 把輪廓比成怪力。

大概知道的程度。 → 先說作品名:「用《鬼滅》來說的話……」

可能不知道。 → 就正常說明。

這不是在討好對方。

這就是聽眾設計。

只是把通訊規格對齊而已。

會逗人笑的能力,不只是知道很多梗。

還包括估計「這個梗,這個人能解壓縮」。

10. 寫文章可以更放飛,而且寫久了,作者本人也會變成梗

文章和部落格,比面對面聊天稍微自由一點。

出現一個不懂的梗,讀者可以跳過一行。

也不用每次都完整接收所有說明。

所以寫的人很容易隨意混用漫畫、落語、遊戲、網路梗,還有自己的自嗨和自己吐槽。

而且一直寫下去,會出現有趣的現象。

一開始是

「因為懂JOJO,所以懂這個梗」,

後來變成

「這個作者又要用這個套路,自己搞笑又自己收尾了」。

也就是讀者和作者之間,形成了關於作者本人的共同基礎。

原本借別的作品來玩梗的人,漸漸把自己也變成了共享的梗。

這是文字媒體的強項。

不過,如果把每個新讀者都當成老讀者,就沒有入口了。

給老讀者的高壓縮梗,和讓第一次來的人也看得懂正文的低壓縮說明,放在一起才強。

結論:知識提高的不是人的等級,而是「能連接的梗數量」

懂《時蕎麥》不代表了不起。

懂JOJO也不代表了不起。

寶可夢和《鬼滅之刃》也一樣。

知道得愈多,能和現實接上的出處就愈多。

而且這些出處如果和別人共享,

「這不就是那個嗎」 「懂,哈哈」

就會發生。

那一刻,一次算錯錢變成了古典落語。 一個普通的姿勢變成了漫畫。 一朵普通的花變成了召喚最終Boss的裝置。

與其說人生變豐富了,不如說世界自己多了很多註解。

而且如果身邊的人也看得到同樣的註解,會有點開心。

共享梗的樂趣大概就是這樣,正因為只是這樣,才強。

不是「我知道」。

而是「原來你也懂這個梗哈哈」。

  1. Fine, G. A., & de Soucey, M. (2005). Joking cultures: Humor themes as social regulation in group life. HUMOR, 18(1), 1–22. https://doi.org/10.1515/humr.2005.18.1.1
  2. Bovet, V., Knutsen, D., & Fossard, M. (2024). Direct and indirect linguistic measures of common ground in dialogue studies involving a matching task: A systematic review. Psychonomic Bulletin & Review, 31, 122–136. https://doi.org/10.3758/s13423-023-02359-2
  3. Ferreira, V. S. (2019). A Mechanistic Framework for Explaining Audience Design in Language Production. Annual Review of Psychology, 70, 29–51. https://doi.org/10.1146/annurev-psych-122216-011653
  4. Echterhoff, G., Higgins, E. T., & Levine, J. M. (2009). Shared Reality: Experiencing Commonality With Others' Inner States About the World. Perspectives on Psychological Science, 4(5), 496–521. https://doi.org/10.1111/j.1745-6924.2009.01161.x
  5. Nissenbaum, A., & Shifman, L. (2017). Internet memes as contested cultural capital: The case of 4chan's /b/ board. New Media & Society, 19(4), 483–501. https://doi.org/10.1177/1461444815609313
  6. Rifkin, J. R., Chan, C., & Kahn, B. E. (2025). Anxiety about the social consequences of missed group experiences intensifies fear of missing out (FOMO). Journal of Personality and Social Psychology, 128(2), 300–313. https://doi.org/10.1037/pspa0000418
  7. 日本藝術文化振興會文化數位圖書館:落語中的時間與貨幣計數。 https://www2.ntj.jac.go.jp/dglib/contents/learn/edc20/geino/rakugo/kurashi3.html

同一作品的下一個問題: 《碧藍幻想 Relink》的別西卜,根本就是《JOJO》的DIO

今天讀這篇

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