Lượt xem bài hướng dẫn game kinh dị không đồng nghĩa với số người chơi game kinh dị do bạn tự làm. Chủ đề có thể giống nhau, cùng do một người điều hành, nhưng hành động của người xem là khác nhau.
Hãy lấy ví dụ đã bỏ thông tin nhận dạng của một trang nhỏ: khu vực bài viết ghi nhận 847 lượt xem trang trong một ngày, và 447 lượt đến sáng hôm sau. Chỉ riêng bài hướng dẫn một game kinh dị lấy bối cảnh bệnh viện đã có 255 lượt xem trong buổi sáng ấy. Rất đáng mừng, nhưng đó là thành tích của bài viết, chưa phải của game độc lập bên cạnh.
1. “Game kinh dị đang hot” là game nào?
Người tìm hướng dẫn thường đã biết game đó và muốn vượt qua đoạn khó. Người mở game do bạn làm rồi bắt đầu chơi đang thực hiện một hành động khác.
Nếu vui mừng “game kinh dị của mình nổi rồi”, hãy hỏi lại: bài hướng dẫn game của người khác hay game mình thực sự phát hành?
Số liệu có thể hoàn toàn đúng, chỉ là nhãn của nó bị mất. Tiếng vỗ tay vọng từ sân khấu bên cạnh.
2. Trang bài viết, game chính thức và bản thử phải tách riêng
Trang bài viết phục vụ người đọc. Trang game cần ghi nhận khách ghé thăm và số lần bắt đầu chơi. Trang thử giao diện có thể chỉ dùng để xem bố cục mới.
Trong ví dụ trên, một trang thử riêng nhận 51 lượt xem trải qua nhiều ngày. Điều đó chưa chứng minh có 51 người chơi bản game chính thức, lại càng không cùng khoảng thời gian với con số 847 của trang bài viết.
Game đã được cập nhật phiên bản mới cũng chỉ cho thấy chương trình đã lên mạng. Mở cổng khu vui chơi không có nghĩa là máy đếm vé đã biết bao nhiêu khách bước vào.
3. Lượt xem trang, lượt ghé thăm và yêu cầu xử lý là ba thứ khác nhau
Theo Cloudflare, lượt xem trang trong Web Analytics gắn với phản hồi HTML thành công; lượt ghé thăm được tính khi đi vào từ một website khác hoặc đường dẫn trực tiếp. Một lượt ghé thăm có thể gồm nhiều lượt xem trang.[1]
Số yêu cầu Worker lại phản ánh các yêu cầu chương trình xử lý.[2] Một người có thể tải lại hình ảnh hay dữ liệu nhiều lần.
Cộng 447 lượt bài viết, 51 lượt trang thử và số yêu cầu kỹ thuật thành “tổng người hâm mộ” chẳng khác nào đếm táo, cam và túi mua hàng thành cùng một loại trái cây.
Nếu game chính thức chưa đo được, ghi “chưa đo” thay vì “không có người chơi”.
4. Bài tiếng Pháp chưa chắc do người ở Pháp đọc
Vào một ngày khác, các đường dẫn bài viết tiếng Pháp có 56 lượt xem. Nhưng 49 lượt được ghi nhận từ Mỹ và chỉ bảy lượt từ Pháp. Nhiều lượt nằm rải rác ở các bài khác nhau và có nguồn đến trực tiếp hoặc chưa rõ.
Vì vậy, “bài tiếng Pháp được xem 56 lượt” là quan sát có số liệu. “56 độc giả Pháp yêu thích” lại vượt quá điều có thể kết luận. Cũng chưa đủ dữ liệu để phân biệt toàn bộ lượt xem là con người hay tự động.
Với trang đa ngôn ngữ, hãy tách ngôn ngữ nội dung, quốc gia kết nối và nguồn truy cập.
5. Báo cáo toàn bộ sản phẩm, nhưng mỗi nơi một dòng
Bài viết cần bảng xếp hạng lượt xem. Game tự làm cần lượt ghé thăm và lượt bắt đầu chơi. Những game, ứng dụng hay website riêng khác cũng cần được đưa vào cùng báo cáo, với khoảng thời gian rõ ràng.
Mục tiêu không phải cộng ra số thật lớn, mà là hiểu sản phẩm nào nhận được kiểu quan tâm nào. Chưa có hệ thống đo thì vẫn ghi tên, kèm trạng thái “chưa đo”.
Muốn biết bài viết nổi tiếng có đưa người sang game không, hãy đo lượt nhấp liên kết trong bài và lượt bắt đầu chơi sau khi họ chuyển sang trang game. Có người đọc bài hướng dẫn chưa chắc đã có người bước vào game.
6. Ba thước đo: được đọc, được chơi, tạo doanh thu
Bài hướng dẫn được tìm thấy qua công cụ tìm kiếm và có hàng trăm lượt xem đã là thành công. Tiếp theo mới kiểm tra liệu người đọc có khám phá game tự làm, chơi thử hay đem lại doanh thu.
Hãy tách ba hoạt động: đọc, chơi và doanh thu.
Cứ vui khi thấy “kinh dị đang lên”. Nhưng nhớ nhìn bảng tên ở cửa.
Gian bán sách hướng dẫn có thể đông nghẹt, còn nhà ma bên cạnh thậm chí chưa lắp máy đếm khách vào.
Gian sách vẫn đáng được vỗ tay.
