闪避、黑入、开枪。下一台机器人来了。闪避、黑入、开枪。月球基地还没抢修完,我的左手先申请工伤了。
我喜欢《PRAGMATA》。残破的设施漂亮得离谱,戴安娜的动作也十分自然。偏偏战斗一开始,我就会冒出一个念头:每遇到敌人,都得再走一遍黑入棋盘吗?
这恰恰是游戏设计的卖点
卡普空把休的射击和戴安娜的黑入结合在一起:先解除敌人防御,再抓住弱点攻击。喜欢一边闪避一边解谜的人,当然能从中得到乐趣。但“设计很巧妙”和“我愿意重复几百次”并不是同一句话。
让我疲惫的未必是难度,而是重复操作的频率。
Unlimited Auto Hack究竟做什么?
Nexus Mods的说明写得很明确:它让游戏自带的自动黑入功能不再消耗相应量表。 这不等于一开局就解锁自动黑入,更不等于所有黑入环节直接消失。别把名字当成万能按钮。
不过,我很赞成这种分工。休负责射击,戴安娜擅长电子入侵;既然是两个人并肩作战,就让她多处理一些电脑活,我专心躲子弹好了。这不是破坏团队合作,这是终于分配好岗位。
改掉一部分玩法,还算好好玩游戏吗?
MOD会改变原本的挑战,也可能在更新后出现兼容问题。喜欢完整战斗节奏的人完全不需要装。但如果某个重复动作让你想弃坑,在单人游戏里调整它,也并不奇怪。
好游戏不等于每个按钮都必须亲自按到底。 戴安娜,网络安全部交给你了,我去负责枪林弹雨。
资料:卡普空官方玩法介绍;Nexus Mods的Unlimited Auto Hack页面。
