把工作、私生活和消費分開來看
「年輕人裡,真正實現自我的只有一成。」
這句話說得很重。光看數字,確實覺得少得可憐。
不過先說結論:官方統計裡並沒有「年輕人自我實現率 9.6%」這個指標。
這個數字的來源,是日本兒童家庭廳的一項調查。調查詢問日本 13~29 歲的年輕人:
整體來說,你覺得自己在人生中所做的事情有多少價值
請他們用 0~10 分來評分。
其中選了最高分 10 分的人佔 9.6%。把這說成「實現自我的人約佔一成」,算不上徹底捏造,但解讀得相當用力。
另一方面,同一項調查裡,日常覺得自己「正在成長」、「人生有方向和意義」的年輕人,也只有一成左右。
也就是說:
- 並沒有「自我實現率剛好是一成」這樣的統計
- 但日常中擁有強烈意義感和成長感的人確實不多
- 就算把工作以外的私生活也算進來,如果對自我實現的定義比較嚴格,符合的人也可能不多
這才是比較合理的讀法。
本文把旅行、看演唱會、追星(為自己喜歡的偶像或角色投入時間和金錢)、購物這類「花錢買現成體驗來享受」的活動,為方便起見稱作「消費型休閒」,並把它們排除在自我實現之外。
這裡說的「消費」,不是「不好」或「沒價值」的意思。快樂、恢復精力、人際往來、回憶,都有價值。只是我們要把開心和把自己的可能性變成現實,當作兩回事來看。
「一成」的真面目,是選了滿分 10 分的人的比例
日本兒童家庭廳的《我國與外國兒童、青少年意識調查》,於 2023 年 11~12 月,以日本、美國、德國、法國、瑞典的 13~29 歲人群為對象進行。
日本的有效樣本為 1,089 人。
針對「你覺得自己在人生中所做的事情有多少價值」這個問題,日本的回答如下。
| 區間 | 比例 |
|---|---|
| 10 分 | 9.6% |
| 8~10 分 | 26.5% |
| 7~10 分 | 40.1% |
| 6~10 分 | 53.3% |
| 0~4 分 | 25.7% |
| 平均分數 | 5.79 分 |
| 最多的回答 | 5 分,20.9% |
如果只把選 10 分的人當作「實現了自我的人」,確實大約是一成。
但 7 分以上就是 40.1%,6 分以上就是 53.3%。
所以,斷言
年輕人的自我實現率是 9.6%
並不準確。
準確的說法應該是:
在日本 13~29 歲的人當中,對於自己在人生中所做的事情,以 10 分滿分回答「非常有價值」的人佔 9.6%
即便如此,「偏少」的印象也沒有錯
只截取 10 分未免粗暴,但要說「多數年輕人日常都有自我實現感」,也不太站得住腳。
同一項調查還問了過去 30 天內,下列這些經驗出現得有多頻繁。
在日本,回答「幾乎每天」的比例如下。
| 經驗 | 「幾乎每天」 |
|---|---|
| 有過促使自己成長、變成更好的人的經驗 | 9.5% |
| 覺得自己的人生有方向和意義 | 9.8% |
| 有自信地思考並表達自己的想法和意見 | 6.8% |
| 覺得自己能為社會做出貢獻 | 4.4% |
| 覺得自己與他人之間有溫暖、可信賴的關係 | 13.7% |
成長感和人生意義感,的確都在一成左右。
而放寬到「大約每週一次」以上,則是:
- 促使成長的經驗:50.4%
- 人生的方向和意義:46.2%
所以,實際情況比較適合這樣分開來看:
日常中有強烈成長感或人生意義感的人,約佔一成。
每週會感受到某種成長或意義的人,在一半上下。
「自我實現率一成」不是正式的統計用語。但如果理解成「把自我實現感當作日常常態的人約佔一成」,倒也不能說差得太遠。
到底什麼是自我實現
自我實現,並不等於做開心的事、感到滿足或者被誇獎。
一般來說,它指的是下面這樣的狀態:
- 發揮自己的能力和個性
- 依照自己選擇的價值觀和目標行動
- 把潛藏的可能性化為作品、技能、關係和生活,落實到現實裡
- 對自己的人生有一以貫之的意義和方向
依據自我決定理論(一套解釋人類動機的心理學理論),人要主動行動、良好運作,主要需要滿足三種心理需求:
- 自主感:覺得是自己在做選擇
- 勝任感:覺得自己做得到、正在進步
- 歸屬感:覺得自己與他人有連結,被接納
光有成果,並不能構成自我實現。
就算你處理了大量工作、考了一堆證照、做出許多作品,但如果驅動你的只是「不做就沒價值」、「一停下來就落後」這樣的強迫感,那自主感就是低的。
反過來,就算沒有收入、沒有評價,只要是自己選的、用得上自己能力、又覺得有價值的活動,就接近自我實現。
不必只靠工作來實現自我
一談到自我實現,馬上就會冒出「想做的工作」、「天職」、「靠喜歡的事謀生」這些說法。
但工作並不是自我實現的唯一場所。
公司的工作,多數時候是這樣一種交換:
- 做組織需要的業務
- 遵守既定的職責和期限
- 付出工作時間和能力
- 換來薪水、社會保險和信用
如果在工作中,自主感、勝任感、歸屬感都得到滿足,工作就可以成為自我實現的場所。
不過,把工作定位成下面這樣也完全沒問題:
取得生活費和社會立足之本的手段
在此基礎上,把自我實現放在私生活裡也行。
例如這樣一些活動:
- 創作文章、影片、音樂、畫作或應用程式
- 學習技術和知識
- 準備證照或參加競賽
- 參與社區活動或教育
- 經營人際關係
- 依照自己的價值觀來設計工作方式、居住地和生活時間
工作中沒能實現自我,不代表整個人生都沒有實現自我。
反過來,即使有了頭銜、得到升遷,如果連私生活也只是照著別人的期待在轉,也很難說是實現了自我。
旅行、演唱會、追星算自我實現嗎
本文把旅行、演唱會、追星、購物等歸為「消費型休閒」。
原因在於它們的基本結構是這樣的:
購買別人準備好的商品、作品、場所和體驗,接受並享受它
消費型休閒的例子
- 去旅行
- 看演唱會或舞台劇
- 買喜歡的偶像或角色的周邊商品
- 刷遊戲和影片
- 外出用餐、觀光
- 買衣服和雜貨
- 去主題樂園
這些活動有快樂、恢復、交流、回憶的價值。
但光靠它們,本人的能力、作品、機制、自主權和選擇空間不一定會增加。
所以,在本文這種嚴格的定義下,不把它們算作自我實現。
自我實現型活動的例子
- 自己創作並公開作品
- 持續掌握技術和知識
- 分析問題,建立新的機制
- 教別人
- 為地方或社會的問題出力
- 依自己的價值觀重塑生活
- 建立能增加經濟自由和時間自由的架構
- 用自己的方式經營人際關係
差別不單純在於有沒有花錢。
免費滑幾個小時社群網站也是消費,而花錢上課學到一項技能,則可能通往自我實現。
判斷標準是:
活動結束之後,能力、知識、作品、關係、機制、自由度有沒有留下來
消費不是壞事,但最好和自我實現分開
沒有必要否定消費。
人並不需要時時刻刻成長、創作、為社會做貢獻。
消費型休閒有這樣一些功能:
- 恢復疲勞
- 把注意力從日常中切換出來
- 和朋友、家人共享時光
- 讓情緒有起伏
- 獲得新的刺激
- 單純開心地度過時間
問題不在於把消費稱作自我實現,而在於明明只有消費,卻以為自己的人生已經過得很充實。
平日被工作耗盡,假日靠買現成的體驗來恢復,然後又回去上班。
這樣的循環裡雖然有快樂,但自己的能力、自主權、作品和生活結構幾乎不會改變。
把消費用作休息和娛樂,再單獨替自我實現留出一塊位置,會更容易理清。
把私生活也算進來,實現自我的人會變多嗎
日本總務省 2021 年的《社會生活基本調查》顯示,過去一年內利用自由時間進行過「學習、自我提升、訓練」的人,佔 10 歲以上總人口的 39.6%。
25~29 歲則是 49.6%。
乍看之下,好像一半左右的年輕人都在實現自我。
但這個數字需要留意。
這項調查把過去一年內哪怕只做過一次該活動的人也算了進去。
而且涵蓋的活動範圍很廣,包括:
- 英語
- 電腦等資訊處理
- 商務相關
- 家政、家事
- 人文、社會、自然科學
- 藝術、文化
一年只讀過一本書的人,和每週持續提升技能的人,被一起統計成了「做過的人」。
此外,學過東西,和本人感到人生有意義、有自我實現感,也不是一回事。
所以,下面這些人
- 做過學習或自我提升的人
- 創作過東西的人
- 感受到成長的人
- 覺得人生有意義的人
- 正在實現自我的人
各自是不同的群體。
目前並沒有這樣的全國統計:排除旅行、演唱會、追星等消費,並且以「持續把能力和價值觀化為現實」為條件。
所以準確的自我實現率是不知道的。
不過,把下面這些數字放在一起:
- 每天有成長感的約佔一成
- 每天有人生意義感的約佔一成
- 每週至少一次的約佔一半
- 25~29 歲一年至少一次學習、自我提升的約佔一半
比較合理的看法是:
強烈而持續地實現自我的人是少數。
偶爾感到成長或意義的人,在一半上下。
就算只做過一次學習或自我提升的人,大約一半。
「一成」這個數字,放在嚴格定義下是說得通的,但它不是正式的自我實現率。
為什麼實現自我的人這麼少
1. 工作把時間和腦力都耗光了
自我實現不只需要空閒時間,還需要思考的精力和允許失敗的餘裕。
上班、通勤、家事、睡覺把平日填滿之後,剩下的時間很難再開始新的事情。
尤其是工作中要做大量判斷、協調和與人應對的人,下班後剩下的腦力很少。
在那種狀態下,比起創作和學習,人更容易選擇影片、遊戲、社群網站、購物這類馬上能得到滿足的活動。
2. 消費是即時回報,自我實現是延遲回報
旅行、演唱會、追星、購物,只要付了錢,就能得到一定的體驗。
而創作、學習、創業、改善生活,是會失敗的。
花了時間也可能沒有成果。
人越疲憊,就越容易選擇眼前馬上能得到的刺激,而不是未來不確定的成果。
3. 不知道自己想要什麼
社會上有一條標準路線:
- 上學
- 就業
- 升遷
- 結婚
- 買房
- 養小孩
- 假日去旅行、娛樂
只要走上這條路,下一步該做什麼,就不必自己決定。
但要設計出自己需要的收入、工作量、人際關係、居住環境和自由時間,就得有自己的判斷標準。
自我實現,不是從拚命做點什麼開始,而是從決定自己想實現什麼開始。
4. 沒有被別人認可的保證
升遷、結婚、買房、出國旅行、去看知名的演唱會,都帶著社會上一目瞭然的價值。
而無名的作品、獨特的生活設計、小小的改善,一開始並沒有人給評價。
自我實現需要這樣一種力量:即使沒人評價,也能繼續下去。
5. 過度把自我實現變成工作或收益
即使是因為喜歡才開始的活動,一旦變成:
- 必須變現
- 必須增加追蹤者
- 必須每天更新
- 必須能拿來當成績說明
這個活動就成了第二份工作。
如果一直把自我實現換算成市場價值,自主感就會喪失。
自我實現和「生產力上癮」不是一回事
正在創作、學習、運動、考證照、投資的人,不一定就在實現自我。
下面這樣的狀態,更接近生產力上癮:
- 一休息就覺得自己落後了
- 什麼都不做的時間會有罪惡感
- 把所有經歷都變成文章或成果
- 連興趣也要求收益和成長
- 剛達成目標,馬上又定下一個
- 「還不夠」的感覺消不掉
做得再多,如果沒有「是自己選的」那種感覺,也很難叫自我實現。
區分自我實現和生產力上癮的,不是成果的大小。
明明可以停下來,卻因為想做而繼續做下去嗎?
這種感覺很重要。
另外,自我實現也需要休息。
什麼都不產出的時間本身不是自我實現,但沒有休息,自主感和勝任感都維持不住。
休息不是成果,而是讓自我實現能夠持續下去的根基。
判斷是不是自我實現的幾個問題
想分清一項活動到底是自我實現、消費還是義務,可以用下面這些問題:
- 是自己選的活動嗎
- 就算沒人評價,也還想繼續嗎
- 能力、理解、視野比以前增加了嗎
- 有沒有留下作品、知識、技能、關係或機制
- 未來的選擇空間和自由度增加了嗎
- 自己的價值觀和行動一致嗎
- 活動之後,感覺到的是「我變了」,而不是「還想再買一次刺激」嗎
- 是不是只因為不安或義務感才繼續
符合的越多,就越接近自我實現。
反過來,如果是下面這樣的循環:
付錢 接受準備好的體驗 享受完就結束 再次購買同樣的刺激
那基本上就是消費型休閒。
自我實現,不是不斷做加法
「自我實現」這個詞,很容易夾帶「必須更加成長」的壓力。
但自我實現並不是無限成長。
例如這樣的選擇:
- 不做超出需要的工作
- 選自由時間而不是高收入
- 退出升遷競爭
- 壓低固定支出,減少對工作的依賴
- 遠離不適合自己的人際關係
- 營造一個能安靜生活的環境
也是把自己的價值觀落實到現實生活中的行為。
創作、學習、獲勝,並不是自我實現的全部。
減少不需要的東西,把自己想要的生活真正過起來
也屬於自我實現。
如果為了增加收入而拉長工作時間,結果失去了原本想要的自由時間,那就是手段和目的顛倒了。
對有些人來說,比起不斷成長,在「夠了」的地方停下來,享受自己親手建立的生活,更符合自己的價值觀。
結論
「年輕人的自我實現率是一成」這種說法,作為統計並不準確。
原始數字是:問日本 13~29 歲的人「你覺得自己在人生中所做的事情有多少價值」,請他們打 0~10 分,選最高分 10 分的人佔 9.6%。
7 分以上是 40.1%,6 分以上是 53.3%,所以不能一概斷定實現自我的人只有一成。
另一方面:
- 幾乎每天都感到成長的人佔 9.5%
- 幾乎每天都感到人生有方向和意義的人佔 9.8%
因此,「日常中有強烈自我實現感的年輕人約佔一成」這種解讀,有一定的依據。
把工作和私生活分開看,即使工作中沒能實現自我,也沒有問題。
只要在私生活中,把自己的能力、作品、關係、機制和自由落成現實就可以了。
但是,如果把旅行、演唱會、追星、購物這類消費型休閒從自我實現中剔除,再要求持續性,就不存在準確的全國統計。
我們能知道的,只有:日常中擁有強烈意義感和成長感的人很少,每週能感受到的人在一半上下。
自我實現,並不是否定消費、不停地生產。
自己做選擇,把自己的能力和價值觀落實到現實中,創造出對自己來說理想的生活。
而且,當你已經充分建立起來之後,也需要停下來、休息,享受這樣的生活。
