先说结论:第9弹快攻梦魇不是“从1费一路铺到底”的卡组。最稳的赢法是三段变速:前期借用场面,中期放弃抢场,最后直接从手牌打脸斩杀。
前期:留下谢幕曲随从继续打脸 → 中期:法术直接打对方主战者 → 后期:2费疾驰、4费疾驰、加洛达特VS泽塔收尾。
把场面抢回来本身不是目的。对方主战者一死,场上的东西反正全都没了。
1. 结论:这是只在前期“租场面”的直伤疾驰快攻
结合最近的实战手感、2026年8月27日更新的公开卡组和之前的本地测试,骨架大概是这样:
| 作用 | 卡牌 | 目前看法 |
|---|---|---|
| 前期能留场 | 幽冥中尉 | 偏向3张 |
| 便宜的即时伤害 | 恶辣小木乃伊 | 偏向3张 |
| 无视守护的即时伤害 | 透彻信念安萨吉 | 偏向3张 |
| 强化疾驰的中转站 | 诚实咒术师苏西 | 偏向2张 |
| 终结卡 | 加洛达特VS泽塔 | 2~3张,看家底 |
| 偏解场 | 幽灵逃亡者 | 偏向0张 |
| 中期抢回场面 | 走钢丝猫 | 偏向0张 |
GameWith 8月27日的卡组是中尉3、小木乃伊3、安萨吉3、苏西2、VS泽塔3。同一时期 Game8 的例子是小木乃伊3、安萨吉3、苏西2、VS泽塔2,40张还没完全统一。
所以与其找“唯一正确的40张”,不如看方向:少带抢场的牌,多带即时伤害。
2. 为什么突然打不过巫师:吸血让斩杀晚一回合
实验体巫师的《恍惚的才媛》能叫出《沉浸的实验体》,满足条件超进化时,还能给实验体吸血(造成多少伤害就给主战者回多少血)。《沉浸的实验体》自带突进,满足条件能长到5/5。
站在快攻这边看,这是最糟的情况。
如果5~6回合随手下小随从,对面就会说:
“谢了,我用突进撞它。顺便回个血。”
等于自己把回血沙包送上门。
现在打巫师输法变了,不只是因为场被解,而是 我的场变成了对方的回血资源。
3. 第一段:前期必须老老实实快攻
中期要放弃场面,不代表一开始只扔法术。1~3回合还是要用随从先削血。这里削得不够,后面光靠法术和疾驰打不死。
重点不是下了几个随从,而是 被突进或进化解掉以后,下一波伤害还在不在。
《幽冥中尉》是2费1/1,但谢幕曲会召唤一个新的中尉,并给它+1/+0和突进。第一个被解掉,场面也不会完全清空。
留场不是为了控场,而是 为了下回合还有东西能打脸。所以中尉想带3张,不是2张。
4. 第二段:别把“抢回场面”当目标
用3/2突进的幽灵逃亡者,或者偏中期抢场的走钢丝猫时,会冒出一个问题:
场抢回来了,然后呢?
这副卡组不是守住20血的卡组。反而适当挨打,还能更快满足VS泽塔的减费条件。
之前在“VS泽塔固定1张、不追加传说”的条件下,专门针对海盗皇家做过一次优化,结果幽灵逃亡者3张和走钢丝猫3张全被拿掉,换成了小木乃伊、安萨吉、中尉和直伤牌。
这只是打海盗皇家时的结果,不是所有对局的标准答案。但它和这次实战的方向一致。
一句话:PP 拿去打对方主战者,而不是抢对方的场。 唯一例外:下回合会被确定打死的伤害必须拦住。
5. 第三段:中期法术打脸,疾驰攒着一起打
前期削完血以后,与其每回合补一个小随从,不如 把即时伤害攒在手里,同一回合一起打出去。
《恶辣小木乃伊》在死灵术4时变成2费疾驰。《透彻信念安萨吉》是4费疾驰,能无视守护攻击。
所以后期会出现:对面:“我下了守护。” 安萨吉:“关我什么事。”
苏西进化时能让手牌里的随从+3/+0。给安萨吉就是5点疾驰,给VS泽塔就是11点疾驰。
与其带3张苏西继续打场面,不如带 2张左右,当作强化疾驰的中转站,更符合现在的赢法。
6. 打巫师:5~6回合“不下随从”就是进攻
这是这次实战最大的发现之一。
打巫师时,5~6回合尽量别下不需要的随从。
对方实验体就算有突进加吸血,我场上没有可撞的目标,它就很难靠突进回血。
这段时间我用能打脸的法术。2费疾驰、4费疾驰、VS泽塔先攒在手里,下回合一起砸下去。
也就是说:不给对方能回血的场面。不给对方一个安全落地大型稳场牌的回合。伤害别一点一点漏,要一次打满。
实战中我按卡图把巫师的一张大型反打牌叫作“狮子”,但在查过的主要公开卡组里没能确认它的正式名字,所以本文不硬说是哪张卡。
不过实战规律很清楚:让巫师稳住一回合,局面会突然变得很难打;反过来那张牌不来,就很容易直接推死。
所以5~6回合有时候与其“能下就下”,不如 为了下回合一波斩杀,干脆不下。
7. VS泽塔:12血是油门,2血是“拒绝上班”
VS泽塔在手牌里时,自己回合结束时如果生命值在12以下,费用会减1。
20~13:挨点打没关系
12:开始减费的开关
12~3:可以用疾驰模式的区间
2以下:疾驰模式很危险
疾驰模式会对自己的主战者造成2点伤害。
剩2血时:“VS泽塔,8点疾驰,赢了!” → 自己先吃2点 → 它还没冲,我先死了。
VS泽塔一边让你掉血好变便宜,一边你掉太多它又拒绝上班。
所以不是“到12以下就随便挨打”。12开启减费后,如果要用疾驰模式,至少留3血。
8. 张数思路:中尉3、2费疾驰3、4费疾驰3、苏西2
幽冥中尉:偏向3张。 前期想抽到。被解了还有后续。目的不是防守,而是把下一次打脸的伤害留在场上。
恶辣小木乃伊:偏向3张。 2费疾驰在后期能凑出法术+木乃伊、木乃伊+安萨吉这种组合,把PP用满的同时集中伤害。
透彻信念安萨吉:偏向3张。 4费疾驰加无视守护,跟放弃场面的思路简直太搭了。
诚实咒术师苏西:偏向2张。 很强,但要4费。之前的模拟里也出现过留3张的情况,不过苏西固定1、2、3张的直接对比还没做。现在的公开卡组里也有2张的版本。
加洛达特VS泽塔:2~3张。 合成1张要3500以太。从1张补到3张就是7000以太。家底不够的话,先把便宜的疾驰牌凑齐,优先补第2张VS泽塔,第3张再看资源和环境决定,这样比较自然。
9. 和之前的模拟对照:数字看方向,不是胜率
第9弹第一天的本地对比中,用32套可支持的卡组跑了2,324局,快攻梦魇平均81.0%,最差对局63.9%,排名第一。
但这个对比模型有最多8回合之类的限制,不代表天梯打100局能赢81局。
只针对海盗皇家的测试跑了5,904局,再加上用没见过的随机种子做的最终验证1,944局,基准40张拿到91.4%。这同样只是对18套海盗皇家卡组的对比值,不是整个环境的真实胜率。
重要的是换了条件也反复出现的方向:早点削血。别太偏向解场。多带疾驰和直伤。贵的传说不齐也能玩。
这次实战把这些数字背后的原因解释得很清楚。
10. 红色以太的问题:对手还没死,钱包先死
截至2026年8月,合成费用是青铜50、白银90、黄金750、传说3500。
分解普通传说只拿1200,闪卡也只有2500。而且基本只能分解多余的卡,不能再像老版那样“把不用的传说全拆了换新卡组”。
所以这副卡组的第41张卡是红色以太。虽然只能放40张。
以太不够的话,先凑齐便宜的疾驰和前期牌,比合成贵卡的第3张更能提高稳定性。
11. 对局快是好事:但“输了不掉分”要看段位
这套打得很快。前期削不动,很早就能看出要输;削到了,大概5~7回合就能专心算斩杀。
官方帮助里写着,普通天梯输了不会扣BP或MP。但到了Grand Master,职业评分(CR)会随着胜负涨跌。
所以:冲BP/MP的阶段很适合大量刷短局;到Grand Master冲CR时,输了照样会掉分。
12. 最终结论:场面不是目的,只是前期租来的东西
最大的发现就是这一点:
抢到场面本身没有价值。场面能打掉对方多少血,才有价值。
前期靠中尉这类谢幕曲牌留下“不容易被清掉的伤害”。但别把同样的打法一直延续到5~6回合。
尤其打巫师,不要给吸血送饲料,把法术和疾驰攒起来一起打。自己12血开启VS泽塔减费,在掉到2血前结束比赛。
前期:谢幕曲留场打脸
中期:放弃场面,法术打脸
后期:2费疾驰+4费疾驰+VS泽塔
打巫师:5~6回合“不下”也是进攻
血量管理:12开启,至少留3
组卡:即时伤害优先于抢场
不用先压制场面也能赢。
打死对方主战者,就是游戏里最强的全场解。
