Trả lời nhanh: Aggro Nightmare bộ 9 không phải deck cứ thả quân kín bàn từ lượt 1 đến cuối trận. Cách thắng tốt nhất là chạy ba số: chỉ mượn bàn ở đầu trận, giữa trận thì thôi giành bàn, cuối trận kết liễu thẳng từ trên tay.
Đầu trận: thả follower có Last Words để còn quân trên bàn và đánh mặt → Giữa trận: dùng phép đánh thẳng vào leader đối thủ → Cuối trận: Storm 2 cost, Storm 4 cost và Garodeth VS Zeta để kết thúc.
Giành lại bàn không phải là mục tiêu. Ngay khi leader đối thủ chết, toàn bộ bàn của họ cũng biến mất một lượt.
1. Kết luận: deck đánh thẳng mặt và Storm, chỉ thuê bàn ở đầu trận
Gộp cảm giác từ các trận gần đây, các list công khai cập nhật ngày 27/8/2026 và các lần thử nghiệm tại máy trước đây, bộ khung trông thế này:
| Vai trò | Lá bài | Nhận định hiện tại |
|---|---|---|
| Trụ lại trên bàn từ đầu trận | Nether Lieutenant | nghiêng về 3 lá |
| Sát thương tức thì giá rẻ | Wicked Lesser Mummy | nghiêng về 3 lá |
| Sát thương tức thì vượt qua Ward | Ansurge | nghiêng về 3 lá |
| Cầu nối tăng sức mạnh cho Storm | Susie | nghiêng về 2 lá |
| Lá kết liễu | Garodeth VS Zeta | 2–3 lá, tùy bộ sưu tập |
| Thiên về dọn bàn | Ghost Escaper | nghiêng về 0 lá |
| Giành lại bàn giữa trận | Tightrope Cat | nghiêng về 0 lá |
List của GameWith ngày 27/8 dùng Lieutenant 3, Mummy 3, Ansurge 3, Susie 2 và VS Zeta 3. Ví dụ của Game8 cùng thời điểm dùng Mummy 3, Ansurge 3, Susie 2 và VS Zeta 2. Tức là 40 lá vẫn chưa thống nhất hẳn.
Vì vậy, thay vì đi tìm "40 lá chuẩn nhất", hãy nhìn hướng đi: bớt bài giành lại bàn, thêm sát thương tức thì.
2. Vì sao tự nhiên khó thắng Witch: Drain làm lượt kết liễu chậm đi một lượt
Ecstatic Talent của Experiment Witch gọi Immersed Experiment ra bàn, và khi đủ điều kiện Super-Evolve thì có thể cho Experiment đó Drain (gây bao nhiêu sát thương thì leader hồi bấy nhiêu máu). Immersed Experiment có Rush, tức là đánh follower ngay được, và nếu đủ điều kiện sẽ lớn lên tới 5/5.
Với người chơi aggro, đây là tình huống tệ nhất.
Nếu ở lượt 5–6 bạn thả bừa follower nhỏ, đối thủ sẽ nói:
"Cảm ơn nhé, tôi lấy Rush đâm con đó. Tiện hồi máu luôn."
Chẳng khác gì bạn tự mang bao cát hồi máu giao tận nhà cho họ.
Giờ bạn thua Witch theo kiểu khác, không chỉ vì bị dọn bàn: bàn của bạn biến thành nguồn hồi máu cho đối thủ.
3. Số một: đầu trận vẫn phải đánh aggro cho đàng hoàng
Giữa trận bỏ bàn không có nghĩa là từ đầu chỉ ném phép. Ở lượt 1–3, follower vẫn phải gây sát thương trước. Nếu ở đây không bào được đủ máu đối thủ, cuối trận chỉ dựa vào phép và Storm sẽ không với tới.
Điều quan trọng không phải bạn thả bao nhiêu con, mà là sau khi bị Rush hay evolve xử lý, vẫn còn sát thương cho lượt sau hay không.
Nether Lieutenant là 1/1 giá 2 cost, nhưng Last Words của nó gọi ra một Lieutenant mới, cho thêm +1/+0 và Rush. Dù con đầu tiên bị xử lý, bàn của bạn cũng không trống trơn.
Bạn giữ bàn không phải để khống chế. Bạn muốn còn thứ gì đó để đánh mặt ở lượt sau. Vì vậy muốn bỏ 3 Lieutenant hơn là 2.
4. Số hai: đừng lấy "giành lại bàn" làm mục tiêu
Khi dùng Ghost Escaper (3/2 có Rush) hay Tightrope Cat vốn thiên về giành lại bàn giữa trận, sẽ có một câu hỏi:
Giành lại bàn rồi, sau đó làm gì?
Deck này không chơi để giữ 20 máu. Ngược lại, ăn vài đòn còn giúp bạn tới gần điều kiện giảm cost của VS Zeta.
Trong một lần tối ưu trước đây chỉ dành cho trận gặp Pirate Royal, với VS Zeta khóa 1 lá và không thêm legendary nào, cả 3 Ghost Escaper và 3 Tightrope Cat đều bị bỏ ra. Thay vào là Lesser Mummy, Ansurge, Lieutenant và bài sát thương thẳng.
Kết quả đó chỉ dành cho Pirate Royal, không phải đáp án cho mọi trận. Dù vậy, nó chỉ cùng hướng với những gì thấy trong các trận lần này.
Nói gọn: dùng PP để bào máu leader đối thủ, không phải để giành bàn của họ. Ngoại lệ duy nhất: phải chặn sát thương chắc chắn giết bạn ở lượt sau.
5. Số ba: từ giữa trận, phép đánh mặt, Storm thì dồn lại tung một lần
Sau khi bào máu đầu trận, giữ sát thương tức thì trên tay rồi tung hết trong cùng một lượt mạnh hơn là mỗi lượt thêm một follower nhỏ.
Wicked Lesser Mummy thành Storm 2 cost khi dùng Necromancy 4. Ansurge là Storm 4 cost, đánh xuyên qua Ward được.
Nên cuối trận sẽ có cảnh: Đối thủ: "Tôi thả Ward rồi đấy." Ansurge: "Kệ."
Khi evolve, Susie cho một follower trên tay +3/+0. Cho Ansurge thì thành 5 sát thương Storm, cho VS Zeta thì thành 11.
Thay vì bỏ 3 Susie để tiếp tục đánh nhau trên bàn, khoảng 2 lá làm cầu nối tăng sức mạnh cho Storm hợp với cách thắng hiện tại hơn.
6. Gặp Witch: lượt 5–6, "không thả quân" cũng là tấn công
Đây là một trong những phát hiện lớn nhất từ các trận lần này.
Gặp Witch, ở lượt 5–6 cố gắng đừng thả follower không cần thiết.
Dù Experiment của đối thủ có cả Rush lẫn Drain, nếu trên bàn bạn không có gì để đâm, nó khó biến đòn đánh thành hồi máu.
Trong lúc đó, bạn dùng phép đánh tới mặt. Giữ Storm 2 cost, Storm 4 cost và VS Zeta trên tay. Rồi lượt sau tung hết một lần.
Tóm lại: đừng cho họ bàn để hồi máu. Đừng cho họ một lượt yên ổn để thả lá lớn ổn định thế trận. Đừng nhỏ giọt sát thương; dồn hết vào một lượt.
Có một lá phản đòn lớn của Witch mà tôi gọi là "sư tử" vì hình vẽ. Tôi không xác định được tên của nó trong các list công khai chính đã kiểm tra, nên bài này không khẳng định tên chính thức.
Nhưng kinh nghiệm thực chiến thì rõ: để Witch ổn định được một lượt là trận đấu bỗng khó hẳn. Ngược lại, lá đó không ra thì dễ đẩy tới thắng.
Vì vậy ở lượt 5–6 có những lúc nên không thả thứ gì chỉ vì thả được, mà giữ tất cả để kết liễu một lần ở lượt sau.
7. VS Zeta: 12 máu là chân ga, 2 máu là "không tiếp khách"
Khi Garodeth VS Zeta còn trên tay, cuối lượt của bạn nếu máu bạn còn 12 trở xuống thì cost của nó giảm 1.
20–13: ăn vài đòn cũng không sao
12: công tắc giảm cost bật lên
12–3: khoảng dùng được chế độ Storm
2 trở xuống: chế độ Storm nguy hiểm
Chế độ Storm gây 2 sát thương lên chính leader của bạn.
Còn 2 máu thì thành thế này: "VS Zeta, Storm 8 sát thương, thắng rồi!" → bạn ăn 2 → bạn chết trước khi nó kịp lao lên.
VS Zeta bắt bạn ăn đòn để nó rẻ đi, nhưng ăn quá tay thì nó lại đình công.
Nên không phải "dưới 12 rồi thì bị đánh bao nhiêu cũng được". Sau khi bật giảm cost, nếu định dùng chế độ Storm, hãy giữ lại ít nhất 3 máu.
8. Số lượng lá: Lieutenant 3, Storm 2 cost 3, Storm 4 cost 3, Susie 2
Nether Lieutenant: nghiêng về 3 lá. Muốn rút được sớm. Bị xử lý vẫn còn con tiếp theo. Mục đích không phải phòng thủ, mà là giữ đòn đánh mặt tiếp theo trên bàn.
Wicked Lesser Mummy: nghiêng về 3 lá. Storm 2 cost giúp cuối trận dồn sát thương mà vẫn dùng hết PP, ví dụ phép + Mummy hoặc Mummy + Ansurge.
Ansurge: nghiêng về 3 lá. Storm 4 cost bỏ qua Ward. Hợp với kế hoạch bỏ bàn đến mức quá đà.
Susie: nghiêng về 2 lá. Mạnh nhưng tốn 4 cost. Trong các lần mô phỏng trước đôi khi vẫn giữ 3 lá, nhưng tôi chưa so sánh trực tiếp khi khóa 1, 2 và 3 lá. Các list công khai hiện tại cũng có bản 2 lá.
Garodeth VS Zeta: 2–3 lá. Chế 1 lá tốn 3500 Red Ether. Từ 1 lên 3 lá là 7000. Nếu bộ sưu tập còn mỏng, cách hợp lý là làm đủ các lá Storm rẻ trước, ưu tiên lá VS Zeta thứ 2, còn lá thứ 3 thì tùy lượng Ether và meta.
9. So với các lần mô phỏng trước: con số cho thấy hướng đi, không phải tỉ lệ thắng
Ngày đầu tiên của bộ 9, một lần so sánh tại máy chạy 2.324 trận với 32 deck được hỗ trợ. Aggro Nightmare đứng đầu với trung bình 81,0% và 63,9% ở trận khó nhất.
Nhưng mô hình đó có giới hạn, ví dụ tối đa 8 lượt. Không có nghĩa là đánh rank 100 trận sẽ thắng 81 trận.
Riêng trận gặp Pirate Royal, đã chạy 5.904 trận, cộng thêm bài kiểm tra cuối 1.944 trận với seed ngẫu nhiên chưa dùng, và list gốc 40 lá đạt 91,4%. Con số này chỉ tính trên 18 deck Pirate Royal, không phải tỉ lệ thắng thật của cả meta.
Điều quan trọng là hướng đi lặp lại dù đổi điều kiện: bào máu sớm. Đừng quá tập trung dọn bàn. Thêm Storm và sát thương thẳng. Vẫn chạy được dù chưa đủ legendary đắt tiền.
Các trận lần này giải thích khá rõ lý do đằng sau những con số đó.
10. Vấn đề Red Ether: ví tiền chết trước đối thủ
Tính đến tháng 8/2026, chi phí chế bài là Bronze 50, Silver 90, Gold 750, Legendary 3500.
Phân rã một legendary thường được 1200, bản premium được 2500. Thêm nữa, về cơ bản chỉ phân rã được bản thừa, nên mẹo cũ "đập hết legendary không dùng để làm deck mới" giờ khó thực hiện.
Vì thế lá thứ 41 của deck này là Red Ether. Dù deck chỉ chứa được 40 lá.
Nếu thiếu Ether, làm đủ các lá Storm rẻ và lá đầu trận trước sẽ giúp deck ổn định hơn là chế lá thứ 3 của một lá đắt.
11. Trận nhanh là lợi thế, nhưng "thua không mất điểm" còn tùy hạng
Deck này đánh nhanh. Nếu đầu trận không bào được máu, bạn thấy sớm là sẽ thua. Nếu bào được, từ khoảng lượt 5–7 bạn chỉ cần tập trung tính đường kết liễu.
Theo trang trợ giúp chính thức, thua ở trận xếp hạng thường không bị trừ BP hay MP. Nhưng ở Grand Master, điểm xếp hạng theo class (CR) sẽ lên xuống theo thắng thua.
Tức là: khi đang leo BP/MP, cứ thoải mái đánh nhiều trận ngắn liên tục. Khi đã đua CR ở Grand Master, thua vẫn bị trừ điểm như thường.
12. Kết luận cuối: bàn không phải mục tiêu, chỉ là đồ thuê đầu trận
Phát hiện lớn nhất là thế này:
Chiếm bàn tự nó không có giá trị. Giá trị nằm ở chỗ bàn đó bào được bao nhiêu máu leader đối thủ.
Đầu trận, dùng các lá Last Words như Lieutenant để để lại "sát thương khó bị xóa". Nhưng đừng lặp lại y vậy cho tới lượt 5–6.
Nhất là khi gặp Witch: đừng thả mồi cho Drain, hãy giữ phép và Storm rồi tung cùng lúc. Bật VS Zeta khi còn 12 máu, và kết thúc trận trước khi tụt xuống 2.
Đầu trận: trụ bàn bằng Last Words và đánh mặt
Giữa trận: bỏ bàn, phép đánh mặt
Cuối trận: Storm 2 cost + Storm 4 cost + VS Zeta
Gặp Witch: lượt 5–6 "không thả" cũng là tấn công
Quản lý máu: bật ở 12, giữ ít nhất 3
Xây deck: sát thương tức thì trước, giành lại bàn sau
Không cần khống chế bàn mới thắng được.
Hạ gục leader đối thủ chính là lá dọn bàn mạnh nhất trong game.
