先講結論:第9彈快攻夢魘不是「從1費一路鋪到底」的牌組。最穩的贏法是三段變速:前期借用場面,中期放棄搶場,最後直接從手牌打臉斬殺。
前期:留下謝幕曲從者繼續打臉 → 中期:法術直接打對方主戰者 → 後期:2費疾馳、4費疾馳、加洛達特VS澤塔收尾。
把場面搶回來本身不是目的。對方主戰者一倒,場上的東西本來就會全部消失。
1. 結論:這是只在前期「租場面」的直傷疾馳快攻
綜合最近的實戰手感、2026年8月27日更新的公開牌組,以及之前的本機測試,骨架大概長這樣:
| 角色 | 卡片 | 目前看法 |
|---|---|---|
| 前期能留場 | 幽冥中尉 | 偏3張 |
| 便宜的立即傷害 | 惡辣小木乃伊 | 偏3張 |
| 無視守護的立即傷害 | 透徹信念安薩吉 | 偏3張 |
| 強化疾馳的中繼站 | 誠實咒術師蘇西 | 偏2張 |
| 終結卡 | 加洛達特VS澤塔 | 2~3張,看手上資源 |
| 偏解場 | 幽靈逃亡者 | 偏0張 |
| 中期搶回場面 | 走鋼索貓 | 偏0張 |
GameWith 8月27日的牌組是中尉3、小木乃伊3、安薩吉3、蘇西2、VS澤塔3。同時期 Game8 的範例則是小木乃伊3、安薩吉3、蘇西2、VS澤塔2,40張還沒完全統一。
所以與其找「唯一正解的40張」,不如看方向:少放搶場的卡,多放立即傷害。
2. 為什麼突然打不贏巫師:吸血讓斬殺晚一回合
實驗體巫師的《恍惚的才媛》能叫出《沉浸的實驗體》,符合條件超進化時,還能讓實驗體獲得吸血(打出多少傷害就幫主戰者回多少血)。《沉浸的實驗體》本身有突進,符合條件會長到5/5。
站在快攻這邊看,這是最糟的狀況。
如果5~6回合隨手下小從者,對面就會說:
「謝啦,我用突進撞它,順便回個血。」
等於自己把回血沙包送上門。
現在打巫師的輸法變了,不只是因為場被清掉,而是 我的場變成對方的回血資源。
3. 第一段:前期一定要乖乖快攻
中期要放棄場面,不代表一開始只丟法術。1~3回合還是要先用從者削血。這裡削得不夠,後面光靠法術和疾馳打不死。
重點不是下了幾隻從者,而是 被突進或進化處理掉之後,下一波傷害還在不在。
《幽冥中尉》是2費1/1,但謝幕曲會召喚新的中尉,並給它+1/+0和突進。第一隻被處理掉,場面也不會完全清空。
留場不是為了控場,而是 為了下回合還有東西能打臉。所以中尉想放3張,不是2張。
4. 第二段:別把「搶回場面」當目標
用3/2突進的幽靈逃亡者,或偏中期搶場的走鋼索貓時,會冒出一個問題:
場搶回來了,然後呢?
這副牌組不是守住20血的牌組。適度挨打反而能更快達成VS澤塔的減費條件。
之前在「VS澤塔固定1張、不追加傳說」的條件下,專門針對海盜皇家做過一次最佳化,結果幽靈逃亡者3張和走鋼索貓3張全被拿掉,換成小木乃伊、安薩吉、中尉和直傷卡。
這只是打海盜皇家時的結果,不是所有對局的標準答案。但方向跟這次實戰一致。
一句話:PP 拿去打對方主戰者,不是拿去搶對方的場。 唯一例外:下回合會被確定打死的傷害一定要擋。
5. 第三段:中期法術打臉,疾馳存起來一起打
前期削完血之後,與其每回合補一隻小從者,不如 把立即傷害存在手上,同一回合一口氣打出去。
《惡辣小木乃伊》在死靈術4時變成2費疾馳。《透徹信念安薩吉》是4費疾馳,能無視守護攻擊。
所以後期會出現:對面:「我下了守護。」安薩吉:「干我什麼事。」
蘇西進化時能讓手牌裡的從者+3/+0。給安薩吉就是5點疾馳,給VS澤塔就是11點疾馳。
與其放3張蘇西繼續拚場面,不如放 2張左右,當成強化疾馳的中繼站,比較符合現在的贏法。
6. 打巫師:5~6回合「不下從者」就是進攻
這是這次實戰最大的發現之一。
打巫師時,5~6回合盡量別下不需要的從者。
對方實驗體就算有突進加吸血,只要我場上沒有可以撞的目標,它就很難靠突進回血。
這段時間我用能打臉的法術。2費疾馳、4費疾馳、VS澤塔先存在手上,下回合一起砸下去。
也就是說:不給對方能回血的場面。不給對方一個安全放下大型穩場卡的回合。傷害別一點一點漏,要一次打滿。
實戰中我依卡圖把巫師的一張大型反打卡叫作「獅子」,但在查過的主要公開牌組裡沒能確認它的正式名稱,所以本文不硬說是哪張卡。
不過實戰規律很清楚:讓巫師穩住一回合,局面會突然變很難打;反過來那張卡沒來,就很容易直接推倒。
所以5~6回合有時候與其「能下就下」,不如 為了下回合一波斬殺,乾脆不下。
7. VS澤塔:12血是油門,2血是「拒絕上班」
VS澤塔在手牌時,自己的回合結束時如果生命值在12以下,費用會減1。
20~13:挨點打沒關係
12:開始減費的開關
12~3:可以用疾馳模式的區間
2以下:疾馳模式很危險
疾馳模式會對自己的主戰者造成2點傷害。
剩2血時:「VS澤塔,8點疾馳,贏了!」→ 自己先吃2點 → 它還沒衝,我先倒了。
VS澤塔一邊要你掉血才會變便宜,一邊你掉太多它又拒絕上班。
所以不是「到12以下就隨便挨打」。12開啟減費後,如果要用疾馳模式,至少留3血。
8. 張數思路:中尉3、2費疾馳3、4費疾馳3、蘇西2
幽冥中尉:偏3張。 前期想抽到。被處理掉還有後續。目的不是防守,而是把下一次打臉的傷害留在場上。
惡辣小木乃伊:偏3張。 2費疾馳在後期能湊出法術+木乃伊、木乃伊+安薩吉這種組合,把PP用滿的同時集中傷害。
透徹信念安薩吉:偏3張。 4費疾馳加無視守護,跟放棄場面的思路簡直太搭。
誠實咒術師蘇西:偏2張。 很強,但要4費。之前的模擬也出現過留3張的情況,不過蘇西固定1、2、3張的直接比較還沒做。現在的公開牌組裡也有2張的版本。
加洛達特VS澤塔:2~3張。 合成1張要3500乙太。從1張補到3張就是7000乙太。資源不夠的話,先把便宜的疾馳卡湊齊,優先補第2張VS澤塔,第3張再看資源和環境決定,這樣比較自然。
9. 和之前的模擬對照:數字看方向,不是勝率
第9彈第一天的本機比較,用32副可支援的牌組跑了2,324局,快攻夢魘平均81.0%、最差對局63.9%,排名第一。
但這個比較模型有最多8回合之類的限制,不代表排位打100場能贏81場。
只針對海盜皇家的測試跑了5,904局,再加上用沒見過的隨機種子做的最終驗證1,944局,基準40張拿到91.4%。這同樣只是對18副海盜皇家牌組的比較值,不是整個環境的真實勝率。
重要的是換了條件也反覆出現的方向:早點削血。別太偏向解場。多放疾馳和直傷。貴的傳說不齊也能玩。
這次實戰把這些數字背後的原因解釋得很清楚。
10. 紅色乙太的問題:對手還沒倒,錢包先倒
到2026年8月為止,合成費用是青銅50、白銀90、黃金750、傳說3500。
分解普通傳說只拿1200,閃卡也只有2500。而且基本上只能分解多出來的卡,不能再像舊版那樣「把沒在用的傳說全拆掉換新牌組」。
所以這副牌組的第41張卡是紅色乙太。雖然只放得下40張。
乙太不夠的話,先湊齊便宜的疾馳卡和前期卡,比合成貴卡的第3張更能提高穩定度。
11. 對局快是優點:但「輸了不掉分」要看階段
這套打得很快。前期削不動,很早就看得出要輸;削到了,大概5~7回合就能專心算斬殺。
官方說明寫著,一般排位輸了不會扣BP或MP。但到了Grand Master,職業評分(CR)會隨著勝負上下變動。
所以:衝BP/MP的階段很適合大量刷短局;到Grand Master衝CR時,輸了照樣會掉分。
12. 最終結論:場面不是目的,只是前期租來的東西
最大的發現就是這一點:
搶到場面本身沒有價值。場面能打掉對方多少血,才有價值。
前期靠中尉這類謝幕曲卡留下「不容易被清掉的傷害」。但別把同樣的打法一直延續到5~6回合。
尤其打巫師,不要給吸血送飼料,把法術和疾馳存起來一起打。自己12血時開啟VS澤塔減費,在掉到2血前結束比賽。
前期:謝幕曲留場打臉
中期:放棄場面,法術打臉
後期:2費疾馳+4費疾馳+VS澤塔
打巫師:5~6回合「不下」也是進攻
血量管理:12開啟,至少留3
組牌:立即傷害優先於搶場
不用先壓制場面也能贏。
打倒對方主戰者,就是遊戲裡最強的全場解。


